86
Мәтінді кескінге түрлендіру. Flash мәтінді кескіндерге түрлендіруді
мәтіндік символдар формасын ӛзгертуге немесе оларды градиентті
бояулармен жабу мүмкіндіктері арқылы жүреді. Бірақ мәтінді кескіндерге
түрлендірген соң, оны мәтін ретінде саралау мүмкіндігі жойылады. Ол үшін
тӛмендегі іс-әрекеттерді жүзеге асыру қажет:
1.
Arrow (бағыттама) құралымен мәтіндік блокты ерекшелеейді.
2.
Modify (Ӛзгерту) →
Break Apart (Мүшелдеу) командасын таңдаңыз.
Flash барлық мәтіндік символдарды толтырылған фигураларға түрлендіріп,
оларды ерекшелейді.
3. Ерекшелеуді түсіру үшін түрленген мәтін сыртынан басады.
4. Қандай да бір әріпті (енді бұл фигура) қозғап,
оның формасын
ӛзгертеді
5.
Paint Bucket (бояумен жабу) құралымен қандай да бір әріпті градиентті
бояумен жауып толтырады.
Мәтіндік ӛрістер жасау. Мәтіндік блокты мәтіндік ӛріске түрлендіруге
болады. Flash бағдарламасындағы мәтіндік ӛрістер HTML тілінің
құралдарымен жасалынған мәтіндік ӛрістер секілді жұмы істейді. Олар
қолданушылардан ақпарат алу мүмкіндігін береді, мысалы желіге қосылу
режиміндегі қолданушылар ұсыныстары:
1. Мәтіндік блокты мәтіндік ӛріске түрлендіру үшін
Text (Мәтін)
батырмасын, содан соң мәтіндік блок ішін шертіңіз.
2.
Windows (Терезе) →
Panels (Тақталар) →
Text Options (Мәтін
параметрлері) командасын орындаңыз.
3.
Input Text (мәтінді енгізу) пунктін таңдаңыз.
Мәтіндік блоктың ӛлшемін ӛзгерту маркері оң жақ жоғарғы бӛліктен
тӛменгі оң жағына ауысқанына назар аударады.
Батырмалармен жұмыс
істеу үшін Help (анықтама) →
Lessons (сабақтар)
→
Buttons (батырмалар) бұйрықтары таңдап Flash бағдарламасының
терезесін ашады. Батырмалар фильмнің интербелсенділігін қамтамасыз етеді.
Мысалы,
Next (келесі) батырмасын
жасауға болады, оны басқанда фильмнің
келесі қойылымына ауысуға болады.
Батырманы жасау үшін алдымен үш бейнені салу керек: біріншісі
әдеттегі күйдегі батырма үшін, екіншісі басатын күйдегі және үшіншісі
«бағыттаманы нұсқағандағы» күй. Осы үш батырма бір-бірінен қатты
ерекшеленбейді. Сонымен қатар, тӛртінші батырманы да салу керек – бұл
батырманың әрекет ету аймағы. Осы аймақ
бетінде бағыттама орналасса
немесе басу жүргізілсе, онда Flash қажетті батырма бейнесін таңдайды.
Мысалы
, беттің сол жақ бӛлігінде батырманың әрекет ету аймағы ретінде
Hit
кӛрсетіледі [159]
.
Достарыңызбен бөлісу: