82
ерекшеленіп оның жиынның тӛменгі бӛлігінде модификаторлары –
құралдардың баптау батырмалары пайда болады.
2. Oval құралын және оның Stroke (Штрих түсі) пен Fill (бояуды жабу
түсі) модифифкаторларын дайындайды. Stroke пен Fill модификаторларын
таңдау үшін сәйкес батырманы шертіп, ашылған палитрадан түсті таңдайды.
3. Жұмыс аймағына ӛтіп жанартау басқада сопақ пішінді географиялық
нысандарды салуға болады. Line және Rectangle құралдары Oval секілді
әрекет еткенімен модификаторлары басқаша қызымет атқарады.
4. Жұмыс аймағына ӛтіп мысалда кӛрсетілген тіктӛртбұрышты салу
қажет. Содан
соң жұмыс аймағына оралып, Rectangle батырмасын басып
Rectangle Radius (дӛңгелетілген бұрыш) модификатор батырмасын таңдап,
дӛңгелетілетін қисық нүктелік мәні қою қажет.
Геометриялық немесе кӛркем бейнелі кескіндерді бояу және бояу құю
әрекеттерін жүзегеасыру үшін қрапайым
майлау қыл қаламға ұқсас
штрихтарды кескіндейтін
Brush (қыл қалам) құралын қалдырады [156].
Түзуді ӛзгерту үшін Stroke (кескін) тақтасы мен
Ink Bottle (сия
құмырасы) құралы салынған түзудің қалыңдығын, түсін және мақамын
ӛзгерту мүмкіндік береді. Ол үшін тӛмендегі әрекеттерді жүзегеасыру керек:
1.
Windows (терезелер) →
Panels (тақталар) →
Stroke (кескін) бұйрығын
таңдап,
ашылған Line thickness (түзудің қалыңдығы) мен
Line Style (түзудің
мақамы) тізімнен түзу қалыңдығы мен мақамын таңдайды.
Ink Bottle
батырмасын басып
Line Color (түзудің түсі) модификаторының кӛмегімен
түзудің түсін таңдайды.
2. Сия құмырасына түрленген бағыттамамен жұмыс аймағындағы кескін
үстінен басып кскінге кӛрсетілген түзудің барлық сипаттамаларын
қолданылады.
Геометриялық кескінді бейнелерді салып оларды бояу тәсілдерін
меңгеру арқылы 8 сыныпта ӛтетін география курсында «жауын-шашынның
айлық және жылдық таралу ерекшеліктерін», «абаслют ылғалдылық»,
«гидросфераның құрамына енетін дүниежүзілік мұхит,
құрылық суларының
құрамы мен олардың үлес салмағын» айқындайтын динамикалық күйге
келтірілген әр түрлі пішіндегі диаграммаларын құруға болады.
Flash-тегі символ деп фильмде кӛп рет қолданылатын бейне,
анимация немесе батырма танылады.
Символ трансформасы - бұл үстелдегі символ кӛрінісі. Символдар
кӛмегімен фильмнің соңғы файл ӛлшемін қысқартуға
және оны саралауды
жеңілдетеді. Фильмдер сонымен қатар интербелсенді мультимедиялық оқыту
құралдарын құру үшін қажет.
Символдарды жасау үшін тӛменде кӛрсетілген іс-әрекеттерді жүзеге
асырады:
1. Жұмыс аймағындағы елес бейнесінен екі рет шертіп ерекшелеңіз де
Insert (қою) →
Convert to Symbol (Символға түрлендіру) командасын
таңдайды.
2.
Symbol Properties (Символ қасиеті) диалогтық терезесіне символ аты
83
ретінде "ghost" енгізіңіз және
ОК батырмасын шертіңіз. Енді жұмыс
аймағындағы елес бейнесі нӛлдік ӛзгерісті символ трансформасы болды.
3. Ерекшелеуді алып, ghost символ трансформасын қайта ерекшелеңіз де
қозғап кӛріңіз. Трансформа оны құрайтын
жеке фигуралар ретінде емес
бірыңғай объект ретінде қозғалатынына назар аударыңыз.
4.
Window (Терезе) →
Library (Кітапхана) бұйрығын таңдағанда
кітапхана терезесі ашылады.Жасалған символ кітапхана терезесіндегі
ағымдағы фильм символдар мен объектілер тізімінен пайда болатынына
назар аударыңыз [157].
Достарыңызбен бөлісу: