Шығыс Қазақстан облысының білім басқармасы



Pdf көрінісі
бет21/180
Дата06.01.2022
өлшемі4,77 Mb.
#15026
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   180
Операция таңбалары – операндтармен (мәндер-мен) іс-
әрекет атқару үшін қолданылатын бір немесе бірнеше символдар. 
Тұрақтылар – программа орындалу барысында өзгермейтін шамалар. 
Комментарийлер – 
компилятор үшін маңызы жоқ программаның бөлігі және программа мәтінін оқу ыңғайлы бо
луы үшін қолданылады. Ол /* және */ қоршалып тұрады немесе жол соңында // символынан 
басталады. 
С# тілінің түйінді сөздері тізімі 
  
 


17 
 
 
  
3.    С# тіліндегі мәліметтер типтері 
С# тілі қатаң түрде типтелген тіл, яғни әрбір ай-
нымалы немесе объект данасы белгілі бір типке жатқызылуы тиіс, бұл орындалатын амалдар
дың дұрыстығын тексеру мүмкіндігін береді. 
Егер элементтер құрастырылуын негізге алсақ, онда типтер қарапайым және құрылым
ды болып бөлінеді. 
Жасаушыға байланысты типтер құрамдас және программалаушы анықтаған болып бө
лінеді. 
Статикалық типтегі мәліметке жады бірден бөлінеді де, динамкалық типтегі мәліметке
 жады оны жариялау кезінде емес, оны программада пайдалану кезінде бөлінеді. 
С# тіліндегі мәліметтер типтерін жіктеу түрлері 
 
С# тілінде құрамдас 15 тип бар, олардың сегізі бүтін сандық типке жатады. Олар — 
С# түйінді сөздерімен анықталады да, кез келген программада қолданыла береді. 


18 
 
 
 
  
  
  


19 
 
 
 
  
Программада кездесетін константалардың жазылуына қарай, яғни солардың сыртқы б
ейнесіне сәйкес белгілі бір тип тағайын-
далады. Егер ол типті өзгерту керек болса, онда санның соңына жалғастырылып кер-
екті типтің атына сәйкес бір әріп –  L,  l  (long) немесе U,  u  (unsigned) жазылады. Мысалы, 
32L константасының типі long және ол компьютердің жедел жадында 4 
байт орын алады. Қажет болса, 
L және U әріптерін қатарластыра да қолдануға бола-
ды, мысалы, 0x22UL немесе 05Lu. 
Мәліметтердің decimal типі үтірден кейінгі 28 таңбаға дейін сақтай алады, ол көбінесе 
ақшалық мәндерді сақтау үшін қолданылады. 
Айнымалыға немесе константаға float типін бергенде, мән соңына "F" 
или 
"f 
" символын қоюға, мысалы: 
float myFloat1 = 1.2f; 
Ал 
тип double болса, 
"D" 
или 
"d" символын қоюға болады, бірақ айнымалы нақты анықталған соң, әріптерді қоймаса да бо
лады. Мысалы: 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   180




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет