29
ІІ тарау. Объектілі бағытталған бағдарламалау
2.1 тақырып. Программалау технологиясы
1 Программалау
технологиясы.
Негізгі
түсініктер
мен
ұстанымдар.
Программалау технологиясының даму кезеңдері Программалық жабдықтардың
технологиялық сипаттамаларын анықтау
Программалау технологиясы, бұл - программалық жабдықтарды жасау
процесінде қолданылатын қолданылатын арнайы әдістер мен құралдардың жиынтығы.
Электрондық-есептеуіш машиналар алғаш қолданыла бастаған кезеңнен бастап қазіргі
уақытқа дейін оларға арналған программалар жазу негізгі мәселелердің бірі болып
саналады. Программалық жабдықтың өмірлік циклы деп, оны құру туралы идея пайда
болған кезден бастап, оны жасаған фирманың программалық жабдықты әрі қарай қолдап
жетілдіруі тоқтатылғанға дейінгі уақытты айтады.
Программаның өмірлік циклының құрылымы ISO IEC 12207: 1995 Information
Technologe - Software Life Cycle Processes (Информационные технологии - Процессы
жизненного цикла программного обеспечения) халықаралық стандартымен анықталған,
мұндағы ISO – International Organization for Standardization (Международная
организация по
стандартизации) және ІЕС - International Electrotechnical Commission (Международная
комиссия по электротехнике).
Аталған стандарт бойынша программалық жабдықты құру келесі процесстерден
тұрады:
- даярлық жұмыстары;
- болашақ жүйеге немесе программаға қойылатын талаптарды анықтау;
- болашақ жүйенің немесе программаның архитектурасын жобалау;
- программаға қойылатын талаптарға талдау (анализ) жасау;
- программалық жабдықты детальды жобалау;
- программалық жабдықтың кодын жасау және тестілеу;
- программалық жабдықты жүйеге кірістіру;
- программалық жабдықты құжаттау;
- программалық жабдықты қолдап отыру.
Программалау технологиясының даму кезеңдерінің бастапқысы,
стихиялы
программалау кезеңі болып табылады. Бұл кезеңде, қазіргі жоғары деңгейдегі программалау
тілдері болмағандықтан программалар машиналық тілде жазылды, мысалы, 1958 жылы
академик С. А. Лебедевтің басшылығымен жасалған, М-20 есептеулерге арналған
электронды есептеуіш машинасы номерленген командалардан тұратын программаны
орындай алатын болды (1-сурет).
Номер
Команда
Операндалар сақталатын жедел жады
ұяшықтарының адрестері
0100
01
1234
6543
3489
0101
02
4563
0567
3456
0102
05
3489
3456
2987
1-сурет. М-20 ЭЕМ-на арналып жазылған программа мәтіні
Алғашқы кезеңдерден бастап-ақ, программистердің алдындағы міндет, жадыдан аз
орын алатын және тез жұмыс жасайтын программа құру әдістерін табу керек болды, мысалы,
31
Модульдік программалау (3- сурет) көп мәселелерді шешті оның тиімсіз жағы, егер
программаға бірнеше модуль қатынасатын болса, онда олардың өзара байланысындағы
қателер, яғни интерфейстегі қателерді тек программаның орындалуы кезінде ғана байқау
мүмкін болатын болды, себебі модульдер программадан тыс өз алдына бөлек
компиляцияланады. Егер программаға қатысатын модульдер саны көп болса, мұндай
қателердің бәрінің алдын алу мүмкін емес екені белгілі болды.
3-сурет. Модульдік – құрылымдық программалау элементтері
Келесі кезеңде, объектілік ұстаным қолданыла бастады. Мұнда программа
объектілердің жиынтығынан жасалады. Бұл объектілер белгілі бір класқа жатады. Ал ол
кластар белгілі бір иерархияға бағынады, және соңғысы алдынғысының барлық қасиеттерін
қабылдайды, және олар өзара «оқиғалар» арқылы байланысады. Бұл кезеңдегі ең алғаш
имитациялық модельдеу тілі Simula болды. Қазіргі, C#, Visual C++, C++ Builder, Visual
Basic, Java бұлардың барлығы да RAD технологияларға жатады және объектілік ұстанымды
барынша қолдайды. Бұл технологиялардың тиімсіз тұсы - компиляциялаудағы ортақ
стандарттардың болмауы. Мысалы, белгілі бір алгоритмге сәйкес Visual C++ ортасында
жазылған программаны, сол алгоритм үшін C++ Builder ортасында пайдалану мүмкін емес,
яғни сол алгоритмді қайтадан жазу керек болады, сол сияқты объектілік компоненттің бір
сипаттамасы өзгертсе болды, онда соған сәйкес программаны да қайтадан компиляциялаудан
өткізу қажет болады.
Жоғарыда аталған мәселені шешуді программалаудағы компоненттік ұстаным (COM-
технологияның)
көмегімен
шешуге
болатыны
қазір
белгілі
болып
отыр.
Компненттік ұстанымның мағынасы, мұнда программалар өзара бір-бірімен стандарт
түрдегі екілік интерфейс арқылы байланысады және бинарлық (екілік форматтағы)
компоненттерден құралады. Мұндағы объект– компоненттердің кәдімгі объектілерден
өзгешелігі оларды динамикалық кітапханаларға немесе exe-файлдарға біріктіріп екілік түрде,
бастапқы мәтінсіз (без исходных текстов) тарата беруге болады және оны осы компоненттік
технологияны ұстанатын кез-келген тілде пайдалана беруге болады. COM- технологияның
қарапайым мысалы, Paint графиктік редакторында жасалған сурет-объектіні Word- мәтіндік
редакторындағы құжатқа апарып кіріктіруге болады.
Достарыңызбен бөлісу: