StatusBar-ді пішінге апарыңыз, Бекітілгенге «True» деп орнатыңыз және оның мәтін
сипатын өшіріңіз. Егер бұл Жабу батырмасын жасырса, оны көрмейінше жылжытыңыз.
КүйіБардың төменгі оң жақ бұрышында өлшемді ұстау бар, бірақ егер оны құрастырып, іске
қоссаңыз, пішінді өзгерту кезінде Жабу түймешігі жылжиды. Бұл төменгі және оң жақ
анкерлердің орнатылғандығына байланысты пішіннің якорь сипатын өзгерту арқылы оңай
анықталады. Зәкір сипатын өзгерткен кезде, жоғарғы, сол жақ, төменгі және оң жақта төрт
жолақты көресіз. Пайдаланғыңыз келетін нәрселерді басыңыз. Бұл мысал үшін біз төменгі
және оң жиынды орнатқымыз келеді, әйтпесе әдепкі бойынша орнатылатын екіншісін
тазалаңыз. Егер сізде барлық төрт жиынтық болса, онда түйме созылады.
TextBox
астындағы
тағы
бір
таңбаны
қосып,
labelData
деп
атаңыз.
Енді TextBox және Property Inspector сипатын таңдап, Lightning белгішесін нұқыңыз. Бұл
TextBox жасауға болатын барлық оқиғаларды көрсетеді. Әдепкі мән - «TextChanged» және
бұл сіз қолданатын нәрсе. TextBox-ды таңдап, оны екі рет басыңыз. Бұл бос оқиғалар
өңдегішін жасайды, сондықтан осы екі код жолын бұйра жақшалар арасында {} қосып,
бағдарламаны құрастырыңыз және іске қосыңыз.
> labelData.Text = EdEntry.Text; statusBar1.Text = EdEntry.Text;
Қолданба іске қосылғанда, TextBox-ті нұқып, теруді бастаңыз. Сіз енгізген
таңбаларды екі рет, бір рет қораптың астына және бір рет мәртебелік тақтасында көресіз.
Оқиға өңдеушісіне кіретін код (C #-де делегат ретінде белгілі).
> Жеке void EdEntry_TextChanged (нысан жіберушісі, System.EventArgs e) {labelData.Text = EdEntry.Text; statusBar1.Text = EdEntry.Text; }