91
13.
Hot Chair (угадать слово по его определению, синонимам, антони-
мам и т. д.) и другие.
Некоторые из игр предполагают групповую работу, командное сорев-
нование (например, Hot Chair, Конструктор и др.), некоторые – работу в па-
рах; такие игры как «Виселица», «Анаграммы», «Wordchain» уместно про-
водить фронтально, представляя материал на доске.
Как показал опрос студентов 1 курса нескольких факультетов ОмГУ
им. Ф. М. Достоевского, большинству учащихся нравится играть в подоб-
ного рода игры; 100 % студентов разгадывали кроссворды в процессе обу-
чения английскому языку, с анаграммами, «Wordchain» знакомо гораздо
меньшее количество студентов. В целом учащиеся считают использование
игр на занятиях английского языка «интересным, эффективным методом,
позволяющим лучше запоминать материал».
Безусловно, словесная игра на занятиях по английскому языку в вузе
не должна быть самоцелью, хотя в некоторых случаях она может служить
своего ряда «разрядкой» после напряженной работы. Организуя игру на за-
нятии по иностранному языку в вузе, преподавателю следует учитывать об-
щие методические принципы, а также принципы педагогики обучения
взрослых (ведь студенческая аудитория часто претендует на «взрослость»,
и при этом одинаково охотно откликается на приемы и методы, используе-
мые с детьми):
- взрослым необходимо знать, зачем они учат тот или иной материал.
Поэтому преподаватель должен быть готов объяснить, как игра поможет
студентам в изучении иностранного языка;
- взрослые рассматривают обучение как решение проблем, они учатся
в том числе на своем опыте, «на практике», и использование словесных игр
может представить для этого более широкие возможности, чем простое вы-
полнение упражнений из учебника;
- игра должна быть хорошо продумана, иметь четкие правила и не-
сложные условия, контролироваться преподавателем;
- игра должна проводиться в доброжелательной атмосфере, предо-
ставляя студента возможности самовыражения, саморазвития;
- игра должна содержать элемент соревнования (при изначальном
условии равенства участников/команд), что может активизировать мысли-
тельную деятельность студентов, поощрять их активное участие.
Приведем примеры использования различных игр на разных этапах
организации занятия по иностранному языку. На этапе warm-up, когда зада-
чей преподавателя является актуализация имеющихся у студентов знаний,
опыта по определенной теме, «настраивание» на работу, можно предложить
студентам поиграть в «Пропавшие буквы», «Unscramble», «Конструктор».
При этом слово должно быть либо уже знакомо большинству студентов,
либо может быть предугадано исходя из темы. Например, слово «adventure»
в игре «Пропавшие буквы» может быть представлено на доске как «. d v . n
t . r .» в рамках обсуждения общей темы «adventure holidays».
92
Игры типа Wordsearch, кроссворды, Unscramble, часто используются
при отработке лексики по конкретной теме. В школьных и зарубежных
учебниках/рабочих тетрадях такое задание не редкость, однако учебники
для высшей школы, особенно профессиональной направленности, не часто
предлагают студентам такое упражнение-игру. Достаточно эффективным
оказывается прием, когда в качестве творческого задания студенты сами со-
здают «буквенный хаос»/кроссворд и предлагают его на занятии для работы
в малых группах.
Командную игру Hot Chair можно предложить студентам при завер-
шении работы над темой, когда лексические единицы/словосочетания уже
неоднократно предъявлялись студентам в текстах и упражнениях. Суть
игры состоит в следующем: представителю команды нужно угадать напи-
санное на доске слово, которое может быть предложено преподавателем или
другой командой, по подсказкам и объяснению своей команды. Студент си-
дит спиной к доске и слово не видит. Ассоциации и способы объяснить
слово, которые приходят на ум современным студентам, порой поражают
неординарностью и творческим подходом, показывая, что студенты делают
попытку актуализировать и передать на иностранном языке знания из дру-
гих предметных областей. Нужно поощрять студентов высказывать идеи на
иностранном языке, таким образом они вовлекаются в коммуникацию, от-
рабатывают навыки построения предложений, определенные речевые фор-
мулы. На этом же этапе можно поиграть и в «виселицу»; обычно студенты
активно думают, предлагают варианты, не желая, чтобы игра закончилась
проигрышем.
В игру «WordChain» можно играть со студентами начального уровня
обучения, поскольку зачастую она содержит короткие, простые слова из 3-
4 букв. Однако, если используются дефиниции изменяемых слов, задача для
студентов усложняется. Некоторые игры можно использовать для презента-
ции новых слов, заостряя внимание на их правописании.
Преподавателю можно посоветовать не «брать весь удар» по состав-
лению игры на себя, а делегировать часть работы студентам – например, по
выбору лексических единиц в игру в рамках темы. Таким образом, они чув-
ствуют себя вовлеченными, ответственными за правильность презентации
материала, за успех игры. И в таком случае использование игры на занятии
по иностранному языку на самом деле становится эффективным приемом.
Достарыңызбен бөлісу: