Курбанали Аружан,
Ергенбаев Ерданат
ГЕЙМИФИКАЦИЯ
-это использование игровых
элементов (баллы, уровни, награды,
соревнования) в неигровых
процессах, таких как обучение или
работа. Геймификация для разных
возрастов различается.
•
Цель
•
Основная идея
•
Как это работает?
•
Пример
•
Ожидаемые результаты
ЦЕЛЬ
– сделать обучение интересным и вовлечь учащихся, используя игровые
элементы, такие как уровни, баллы, награды, конкурсы и соревнования.
Добавлять в процесс обучения
элементы игры — такие как баллы,
уровни, значки и конкурсы — чтобы
мотивировать студентов учиться
активнее и с удовольствием.
ОСНОВНАЯ ИДЕЯ:
КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
Каждый урок – это новый уровень.
Мы делим материал на этапы или уровни, и по
мере их прохождения студенты могут
“повышать уровень”, как в игре. Это позволяет
каждому видеть свой прогресс. . К примеру,
пройдя тест без ошибок, ты открываешь
«секретный уровень» с дополнительными
заданиями или подсказками.
1.ПРОГРЕСС И УРОВНИ
Вместо скучных контрольных……
Можно организовать дружеские
соревнования между студентами или
командами. Например, создать доску
лидеров, где студенты видят, у кого
больше баллов за неделю.
3. СОРЕВНОВАНИЕ
Важно, чтобы после каждого задания
студенты получали обратную связь —
так они будут понимать, где им нужно
улучшить свои результаты.
5. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
4. КОМАНДНАЯ РАБОТА
Задания в группе тоже можно геймифицировать
— например, команды соревнуются между собой
в выполнении проекта. Это помогает развивать
навыки работы в команде.
ПРИМЕР
В контексте архитектуры можно организовать групповой проект, где каждая команда
проектирует здание. Процесс разделен на этапы: анализ, проектирование, презентация.
За каждый этап команда получает баллы, а по окончании проекта лучшие участники
получают призы.
• Студенты становятся более
вовлеченными в процесс обучения.
• У них появляется больше
интереса и мотивации выполнять задания.
• Повышается уровень знаний и
активного участия в занятиях.
ОЖИДАЕМЫЕ
РЕЗУЛЬТАТЫ:
Плюсы геймификации:
Мотивация
Прогресс и обратная связь
Развитие навыков сотрудничества
ОЖИДАЕМЫЕ
РЕЗУЛЬТАТЫ:
Где это уже
используется?
Геймификацию часто применяют в онлайн-курсах, таких как Duolingo
(обучение языкам) или Khan Academy (различные предметы). Даже в
традиционных школах внедряют игровые элементы, например, делают
интерактивные викторины с помощью платформы Kahoot.
В заключение укажем на ошибки, с которыми
сталкиваются при геймизации образования.
Первая — наличие слишком большого
количества наград при геймизации, которые
даются без повода, таким образом, у человека
отсутствует мотивация.
Также при добавлении всё большего количества
инструментов есть вероятность забыть о главной
цели — получить навыки и знания.
Также геймификация требует подготовленного
педагога, который сможет правильно совместить
игровой процесс с учебой. Грамотный
специалист будет поддерживать баланс игры и
учёбы, что приводит к лучшим результатам.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Если учитель хочет внедрить геймификацию, он
может начать с простых шагов: добавить таблицу
с рейтингом уча? Достарыңызбен бөлісу: |