Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни


Сходства и различия между угрозами и обещаниями



Pdf көрінісі
бет86/231
Дата16.09.2022
өлшемі4,03 Mb.
#39316
түріРеферат
1   ...   82   83   84   85   86   87   88   89   ...   231
Байланысты:
Теория игр Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни

 
Сходства и различия между угрозами и обещаниями
 
Различия между угрозами и обещаниями порой весьма расплывчаты. Однажды нашего
друга ограбили в Нью-Йорке, дав ему такое обещание: «Если “одолжишь” мне 20 долларов,
обещаю, что не причиню тебе вреда». Однако более значимой была скрытая угроза граби-
теля, состоявшая в том, что, если наш друг не даст ему деньги, он пострадает.
Эта история показывает, что различие между угрозой и обещанием зависит только от
того, что для вас означает статус-кво. Обычный уличный грабитель угрожает вам навредить,
если вы не дадите ему денег. Если вы действительно не отдаете деньги, он начинает при-
чинять вам боль, меняя статус-кво, и обещает прекратить, как только вы отдадите деньги.
Принуждающая угроза – то же самое, что и сдерживающее обещание, но с изменением
существующего положения вещей. Точно так же сдерживающую угрозу и принуждающее
обещание отличает только их статус-кво.
Так что целесообразно использовать: угрозы или обещания? Ответ на этот вопрос зави-
сит от двух факторов. Первый – это цена. Угроза может обойтись вам не так дорого; в дей-
ствительности в случае успеха она может ничего вам не стоить. Если угроза меняет поведе-
ние другого игрока так, как вам нужно, нет необходимости осуществлять угрозу, что могло
бы обойтись вам довольно дорого. Успешное обещание должно быть выполнено: если дру-
гой игрок делает то, что вам от него нужно, вам придется сделать то, что вы ему обещали,
хотя это и потребует от вас определенных затрат. Если бы компания могла пригрозить своим
сотрудникам серьезными последствиями в случае, если они не обеспечат самую высокую
результативность работы, это дало бы ей возможность сэкономить много денег, которые
обычно уходят на выполнение обещаний о выплате поощрительных премий. Сталин, напри-
мер, использовал кнут вместо пряника (угрозу ссылки в сибирский ГУЛаг вместо обещаний
о повышении заработной платы или улучшения условий жизни), для того чтобы добиться
высокой производительности труда от советских рабочих. Однако его система не принесла
желаемых результатов из-за того, что методы оценки эффективности работы были некор-
ректными, деспотичными и коррупционными. Мы вернемся к этой теме в следующем раз-
деле.


А. Диксит, Б. Д. Нейлбафф. «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни»
151
Второй фактор, который необходимо учитывать в процессе выбора между угрозой
и обещанием, – какая именно цель при этом преследуется: сдерживание или принужде-
ние. У этих двух аспектов разные временные рамки. Сдерживание не всегда ограничено
предельным сроком; оно подразумевает, что один игрок просто говорит другому не делать
так-то и так-то, и убедительно доводит до его сведения, какие негативные последствия
его ждут в случае, если он предпримет запрещенные действия. Так, Соединенные Штаты
заявили Советскому Союзу: «Не оккупируйте Западную Европу», а Бог сказал Адаму и Еве:
«Не ешьте яблоко»
[86]
. Следовательно, сдерживание легче и проще обеспечить с помощью
угрозы. Вы ставите мину с растяжкой, а другая сторона пусть решает, приводить ли в дей-
ствие ее спусковой механизм.
Напротив, в случае принуждения должен быть установлен крайний срок. Когда мама
говорит ребенку: «Сделай уборку в своей комнате», – при этом необходимо прибавить: «…
сегодня до пяти часов вечера». В противном случае ребенок начнет откладывать эту работу
на потом: «У меня сегодня тренировка по футболу; я сделаю это завтра», а когда наступит
завтра, появятся другие более срочные дела. Если даже мама пригрозила какими-либо вну-
шительными последствиями, она не станет наказывать ребенка за небольшое промедление.
В итоге ребенок может постепенно, «слой за слоем» свести эту угрозу на нет – Томас Шел-
линг называл это тактикой салями.
Следовательно, сдерживание в большинстве случаев легче обеспечить с помощью
создания стимула, который заставит другого игрока не оттягивать выполнение требуемых
действий. Это означает, что чем раньше он сделает то, что вам нужно, тем большее возна-
граждение или меньшее наказание получит. Это и есть обещание. Мама говорит: «Ты полу-
чишь особое угощение на десерт, когда уберешь в своей комнате», а уличный грабитель
говорит: «Я уберу нож от твоего горла, как только ты отдашь мне свои деньги».


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   82   83   84   85   86   87   88   89   ...   231




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет