Трехмерное моделирование средствами 3 d max



бет2/4
Дата25.11.2023
өлшемі0,5 Mb.
#127027
түріПрограмма
1   2   3   4

Панель инструментов

  • главная панель инструментов Main Toolbar (Основная панель инструментов). Пункты главного меню частично повторяют инструменты и команды основной панели инструментов, а также панели Command Panel (Командная панель)

Для работы с объектами в 3ds max есть множество инструментов, расположенных на специальной панели (рис.1 стрелка 2). Для начала остановимся на основных.

  • Для работы с объектами в 3ds max есть множество инструментов, расположенных на специальной панели (рис.1 стрелка 2). Для начала остановимся на основных.
  • Основные кнопки панели инструментов:
  • 1. Отмена 2. Повтор 3. Выделение 4. Выделение по имени 5. Форма области выделения 6. Фильтр выделения 7. Выделение пересечением/захватом области 8. Перемещение 9. Поворот 10. Масштабирование 11. Опорная система координат 12. Отражение 13. Выравнивание 14. Редактор материалов 15. Визуализировать сцену 16. Быстрая визуализация

Командная панель Command Panel

  • Создавать объекты, изменять параметры объектов, применять к ним модификаторы и прочие команды можно через командную панель, которая расположена справа окна программы.
  • Вкладки командной панели:
  • 1. Create (Создать) 2. Modify (Изменить) 3. Hierarchy (Иерархия) 4. Motion (Движение) 5. Display (Дисплей) 6. Utilities (Сервис)
  • Командная панель содержит шесть вкладок:
  • Create (Создание),
  • Modify (Изменение),
  • Hierarchy (Иерархия),
  • Motion (Движение),
  • Display (Отображение)
  • и Utilities (Утилиты).
  • Наиболее часто используются вкладки Create (Создание) и Modify (Изменение).
  • Вкладка Create (Создание) служит для создания основных (примитивы, кривые и др.) и вспомогательных (источники света, виртуальные камеры, объемные деформации и др.) объектов сцены. Вкладка Modify (Изменение) позволяет изменять параметры любого выделенного объекта сцены. Также с ее помощью выделенному объекту можно назначить модификатор — определенное действие. деформирующее объект. Модификатор содержит свои настройки, которые можно преобразовывать при помощи вкладки Modify (Изменение).
  • В нижней части окна 3ds max расположена шкала анимации, под ней — координаты преобразований, строка состояния, а также кнопки управления анимацией и положение объектов в окнах проекций. Чтобы узнать предназначение кнопки на любой панели инструментов, достаточно подвести к ней указатель мыши. При этом возле кнопки возникнет всплывающая подсказка, содержимое которой также отобразится в строке состояния.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет