PyGame программасында пернетақтамен орындалатын оқиғаларды анықтау
Көптеген оқушылар:
PyGame программасында пернетақтамен оқиғаларды орындау
Кейбір оқушылар:
PyGame программасында орындалған оқиға кодының маңыздылығын тұжырымдау.
Сабақтың барысы:
Сабақтың кезені/ уақыт
Педагогтың әрекеті
Оқушының әрекеті
Бағалау
Ресурстар
Сабақтың басы
1.Оқушылармен амандасу.
2.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру.
3.Жаңа тақырыпқа шолу
Ой сергіту жаттығуы. «Сөзден сөзді ізде» ойыны
Сөз беріледі, сол сөзден басқа сөздер құрастыру
керек. Кім көп құрастырса, сол жеңімпаз. Мысалы:
«Трансформатор», «Талдықорған» сөздерінен
форма, қорған, тор, тал т.б. сөздерді алуға болады.
Үй тапсырмасы.
Өткен тақырып бойынша берілген
тапсырмалардың жауаптарын тақтада көрсету,
топта талдау, өзара бағалау.
1.Мұғаліммен амандасады.
2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады.
3.Сабақтың мақсаттарымен танысады.
Оқушыларды ынталындыру мақсатында сабаққа қатысу белсенділігіне қарай мадақтау әдісі бойынша бағалайды
Компьютерлік ойындарды басқарудың қандай
жолдарын білесің?
Бұл жолдардың қайсысы ыңғайлы деп
ойлайсың?
Ойын кезінде кейіпкерлерді немен басқарған
тиімді (тінтуір, джойстик, пернетақта)?
Күнделікті өмірде оқиға дегеніміз не? Оған
нені жатқызамыз?
Оқулықпен жұмыс Жаңа ақпаратпен танысу. Әдістемелік берілген
сұрақтарға жеке, топта, ұжымда жауап береді.
Мұғалім толықтырып отырады.
Компьютермен жұмыс
1-мысал. Өткен тақырыпта қарастырған
автокөлікті қозғалту жобасында анимация 1000
милли секундтан соң өздігінен орындалған болса,
сол қозғалысты «а» пернесін басқанда жасайтын
болсын (1-код)
1-код
import pygame; pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([380,120])
screen.fill([255, 255, 255])
pygame.display.set_caption('Пернебасу' )
avto = pygame.image.load('avto.png')
avto=pygame.transform.scale(avto, (160, 80))
screen.blit(avto,[10, 30])
pygame.display.flip()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
(Пернетақтаны басуды күтеді)
if event.key == pygame.K_a: (а пернесі
басылғаны шарт )
screen.blit(avto,[200, 30])
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Дескриптор PyGame -де пернемен орындалатын оқиғаларды
анықтайды.
2-тапсырма
Қозғалыстағы автокөлікті SPACE (Пробель)
пернесі арқылы қозғалтатын және көлік қабырғаға
барып тірелгенде (1-сурет) артқа қарай қозғалып
шегінетін программа кодын жазу (2-код).