Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!


Упражнение  Завершите разделение классов разных существ сверху в заголовочный класс (.h) и  файл определения класса (.cpp).   Выводы



Pdf көрінісі
бет140/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   136   137   138   139   140   141   142   143   ...   252
Упражнение 
Завершите разделение классов разных существ сверху в заголовочный класс (.h) и 
файл определения класса (.cpp).  
Выводы  
Вы  узнали  об  объектах  в  С++,  которые  являются  частями  кода  связывающими 
элементы данных и функции-члены в связки кода называемые классами (class) или 
структурами (struct). Объектно-ориентированное программирование означает, что 
ваш код будет наполнен предметами, а не просто переменными int, float и char. У 
вас  будет  переменная,  которая  представляет  бочку  (Barrel),  ещё  переменная, 
которая  представляет  игрока  (Player)  и  так  далее.  То  есть  будут  переменные  для 
представления  всех  сущностей  в  вашей  игре.  Вы  будите  способны  повторно 
использовать  код  при  помощи  наследования.  Если  вам  надо  было  написать  код 
для  реализации  классов  Cat  и  Dog,  вы  могли  написать  код  общей 
функциональности  в базовом классе Mammal. Мы также обсудили инкапсуляцию 
и  то,  насколько  легче  и  эффективней  программировать  объекты  так,  чтобы  они 
поддерживали своё внутреннее состояние.  


131 | 
С т р а н и ц а
 
 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   136   137   138   139   140   141   142   143   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет