r e формуласымен анықталған бірлік векторын енгізіп,
(2.1.3)-ке сәйкес жылдамдықты мына түрде табамыз:
2.1.2 - сурет
x x 1
x 2
e x Δr •
•
•
0
lim
x t t →
=
e
r ,
немесе
r
x x = =
r екенін ескеріп,
0
lim
x x t x dx t dt →
=
=
e e
. (2.1.5)
Соңғы алынған қатыстан нүкте жылдамдығының
х осіне проекциясы нүкте
координатасының уақыт бойынша туындысына тең екенін көреміз:
dt dx x =
(2.1.6)
Енді нүктенің кез келген қозғалысы кезіндегі жылдамдығын декарттық координаталар
жүйесінде базистік векторлар арқылы өрнектеп, координаталар остеріне проекцияларын
табайық. Декарттық координаталар жүйесінде нүктенің радиус-векторын
x x z x y z =
+
+
r e e e (2.1.7)
түрде жазайық. Бұл мәнді (2.1.4)-ке қойып, жылдамдықты табамыз:
(
)
x y z x y z d dx dy dz dt dt dt dt
=
+
+
=
+
+
e e e e e e
. (2.1.8)
Екінші жағынан, жылдамдық векторын радиус-вектор сияқты мына түрде жазуға болады:
x x y y z z
=
+
+
e e e
. (2.1.9)
Соңғы (2.1.8) және (2.1.9) өрнектерді салыстыра келіп, жылдамдықтың координаталар
осьтеріне проекцияларын табамыз:
;
;
;
dt dz dt dy dt dx z y x =
=
=
(2.1.10)
Нүкте орташа жылдамдығының сандық мәнін анықтайтын (2.1.2)-формуладан орташа
жылдамдық бағыты
r орын ауыстыру бағытымен бірдей екені байқалады (2.1.3-сурет).
2.1.3 - сурет
Нүктенің қозғалыс уақыт аралығы кішірейген сайын орын ауыстыру бағыты мен кез келген
уақыт мезетінде траекторияға жүргізілген жанама арасындағы α бұрыш азая береді (нольге
ұмтылады), ал жылдамдық лездік мәнін қабылдайды. Осыған байланысты әрқашан лездік
жылдамдық қозғалыс траекториясына жанама бойымен бағытталады.
Лездік жылдамдық бағытын сандық тұрғыдан қарастырайық. Қозғалыстағы нүктенің орнын
радиус-вектор
r (
t ) және жүрген жолы
S (
t ) арқылы анықтауға мүмкіндік беретін траектория
берілсін. Күрделі
r (
S (
t )) функциясын алып, оны лездік жылдамдықты есептеуге
қолданайық:
d d dS = × dt dS dt =