А. В. Багдуева macromedia flash mx


Добавление воздушных шаров



Pdf көрінісі
бет33/43
Дата31.03.2023
өлшемі0,82 Mb.
#78157
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   43
Байланысты:
А.В. Багдуева MACROMEDIA FLASH MX

Добавление воздушных шаров 
Создадим изображения поднимающихся в небо воздушных 
шаров.
1. Выберите команду New Symbol меню Insert.
2. Когдa откроется диалоговое окно Create New Symbol, 
установите переключатель типа символа в положение Graphic, 
введите имя «Шарик» в поле Name и щелкните на кнопке ОК.
3. После перехода в режим редактирования символа щелкните 
на первом ключевом кадре единственного слоя временной шкалы и с 
помощью инструмента Oval создайте небольшой кружок в нижней 
части 
экрана. 
Этот 
кружок 
будет 
служить 
шаблоном 
поднимающегося в небо воздушного шара. Постарайтесь подобрать 
цвет заливки и обводки. 


4. Далee необходимо использовать созданный графический 
символ с изображением шара для создания клипа, в котором шар 
будет подниматься вверх. Выберите команду New Symbol меню 
Insert.
5. Когда откроется диалоговое окно Create New Symbol, 
установите переключатель типа символа в положение Movie Clip, 
введите имя «Шарик1» в поле Name и щелкните на кнопке ОК.
6. После перехода в режим редактирования символа щелкните 
на первом ключевом кадре единственного слоя временной шкалы и с 
помощью мыши перетащите графический символ с изображением 
шара из окна библиотеки на область действия.
7. Выберите изображение шара и откройте панель Info. Введите 
значения 14.7 и 76.3 в поля Х и У соответственно.
8. Выберите кадр с номером 30 и вставьте ключевой кадр, 
выбрав команду Keyframe меню Insert.
9. Во втором ключевом кадре измените значение в поле Х на -
9.8 и в поле У на -202.7.
10. Еще раз выберите первый ключевой кадр и активизируйте 
команду Create Motion Tween меню Insert - будет создана анимация, 
в которой шарик поднимается· вверх.
11. Чтобы несколько оживить этот процесс, выберите один из 
промежуточных кадров (например, кадр с номером 15).
12. Вставьте ключевой кадр, выбрав команду Keyframe меню 
Insert.
13. Выберите изображение шарика в созданном промежуточном 
ключевом кадре. Для увеличения размера шарика используйте либо 
инструмент Free Transform в режиме Scale (Масштабирование), либо 
панель Transform, которая открывается с помощью команды 
Transform меню Window. Выполнив данную процедуру, вы 
создадите анимацию, в которой шарик в процессе подъема сначала 
слегка увеличивается, а затем возвращается к прежнему размеру. 
Эффект приближения и удаления. 
14. Теперь необходимо, чтобы по достижении неба шарик 
исчезал. Для этого сначала выберите последний ключевой кадр.
15. Выберите изображение шарика с помощью инструмента 
Arrow.
16. Откройте панель Properties, выбрав команду Properties меню 
Window.
17. Откройте меню Color и выберите пункт Alpha. В поле Alpha 
Value введите значение 0. При этом в последнем ключевом кадре 
шарик станет прозрачным.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   43




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет