114
1-сурет.Ойын барысын түсіндіру кезі
Оқушылар белгілі бір рөлдерді орындайды, белгілі бір сценарийді, диалогты жүргізеді.
Мысалы, жануарлар мен өсімдіктер атынан диалог құрастыру арқылы ұйымдастыруға болады.
Сюжеттік ойын көп уақытты қажет етпейді, балалар қызығушылықпен назар аудара отырып,
оған қатысады. Ойын формасы көлемді болуы мүмкін. Мысалы, «Өсімдіктер» тақырыбын
зерттегенде оқушылар туған жерін аралап, әртүрлі сирек өсімдіктерді зерттейтін жас
зерттеуші рөлін атқарады. Олардың қасиеттерін, қолданылуын, түрлерін атап және картада
осы өсімдіктердің орнын көрсету керек [4].
«Өсімдіктер» тақырыбы бойынша 4 сынып оқушыларының білімдерін бекітуге «Не?
Қайда? Қашан?» ойын сабағы өткізілді. Ең алдымен
ойын алаңы дайындалады: секторлардың
атауы, тапсырмалары бар конверттерді орналастыру және айналмалы көрсеткі орнатылады.
Ойыншыларды дайындау кезеңінде: командалар алдын ала топ атауды ойлап табады,
эмблемаларды таңдайды. Командалар ойын алаңының айналасындағы үстелге отырады.
Ойын ережелері бойынша:
1) Ойын 5 кезеңнен тұрады. Әр кезең ойын алаңында айналмалы көрсеткі көрсеткен
сектор атауына сәйкес келеді.
2) Әр секторда тапсырмалар берілген конверттер бар: сіздің Өсімдіктер достарыңыздың
хаттары.
3) Тапсырманы қарастыру және талқылау үшін команда ойыншылары бір-бірімен
байланысуға рұқсат етілген уақыт беріледі.
4) Сұрақтарды талқылағаннан кейін команда капитаны немесе оның жауабының
дұрыстығына сенімді ойыншы жауап беруге құқылы.
5)Ойынның түпкілікті қорытындысын шығару және жауаптарды талдау құзыретін
қазылар алқасы шешеді.
6) Айналмалы көрсеткіні команда капитандарына кезекпен айналдыруға рұқсат етіледі.
Конверттерге сұрақтар оқушыларға қызықты болу үшін бірінші кезеңде жұмбақ ретінде
ұсынылды. Мысалы:
Өсіп
түрған
бұл
не,
Жаз болса жайнап.
Саясында
ән
салып,
Құстар
жүрген
сайрап.
Салқын
түсе
шешініп,
Қалады өзі жайрап. (
Ағаш)
Жазда жеміс беремін.
Күзде
солмаймын,
Қыста
өлмеймін,
Инесі
ұзын
демесең,
Шыршаға ұқсаймын.
(
Достарыңызбен бөлісу: