Разработано:
Рассмотрено: заседание УС
Института
Утверждено: УМС КазНИТУ
Страница 97 из 119
Компьютерлік ойындарды өңдеу
КОД ________
КРЕДИТ – 3 (2/1/0)
ПРЕРЕКВИЗИТ: Алгоритмдеу және бағдарламалау негіздері, Ықтималдықтар теориясы
және математикалық статистика
КУРСТЫҢ МАҚСАТЫ МЕН МІНДЕТІ
Компьютерлік ойындарды құрудың негізгі принциптері мен модельдерін оқу.
КУРСТЫҢ
ҚЫСҚАША СИПАТТАМАСЫ
Компьютерлік ойындарды әзірлеу-бұл алгоритмдер мен деректер құрылымын,
интерактивті графикалық жүйелерді, объектілі-бағытталған бағдарламалауды талап ететін
ерекше құзыреттілікті талап ететін бағдарламалық қамтамасыз етуді әзірлеудің жеке
саласы. Компьютерлік ойындарды әзірлеу ойын түрін
жобалау және жоспарлау,
оқиғаларды дамыту жоспары, ойын элементтерінің өзара әрекеттесуі,
желі бойынша
деректерді синхрондау және беру механизмдері мәселелерін қамтиды. Үш өлшемді
моделдеу, дизайн және ойын сценарийлері сияқты курс аясында көптеген сұрақтар
қозғалмайды. Тек ойын модельдері және есептерді шешудің әртүрлі
алгоритмдері, оның
ішінде динамикалық жүйелер мен физикалық модельдер эмуляторлары қарастырылады.
Пән Unity платформасында құрылған.
КУРСТЫ АЯҚТАҒАННАН КЕЙІНГІ БІЛІМІ, БІЛІКТІЛІГІ, ДАҒДЫЛАРЫ
Компьютерлік ойындардың түрлері, ойыншылардың жұмыс істеу принциптері мен
модельдері.
Курсты өту нәтижесінде студенттер компьютерлік ойындарды
құрудың қажетті
дағдыларын алады.
Разработано:
Рассмотрено: заседание УС
Института
Утверждено: УМС КазНИТУ
Страница 98 из 119
Достарыңызбен бөлісу: