Бағдарламасы Shot p 2209 Шахмат ойынының теориясы мен практикасы пәнінің оқу әдістемелік кешені


Шахмат комбинацияларын үйрету әдістемесі 7-9 сынып



бет30/49
Дата29.12.2023
өлшемі1,08 Mb.
#144974
түріБағдарламасы
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   49
Байланысты:
ШАХМАТ ОӘК 4-курс 23-24

Шахмат комбинацияларын үйрету әдістемесі 7-9 сынып
17 Ф F: b2. Екі ақ шұңқыр да соққыға жығылады. Бірақ белые көп уайымдамайды, өйткені қара патшаның айналасында күңгірт тор тоқылған.
18.Сd6! Руктер шайқастың астында қалды. 18 С С: g1 19.e5! (8-10) патшайымды патшаның қорғанысынан кесу.
19 Ф F: a1+. Қара нәсілділер екі рукты жеңіп алды, бірақ олар партияны жеңуі екіталай. Қаралардың әдеттегі қателігі-патшаның қауіпсіздігіне нұқсан келтіретін материалдық жаулап алуларға деген құштарлық. 20.Кре2 Ка6 (8-11). Міне, есеп сағаты келді!
21.К: g7+ Crd8 22.Ff6+! Кімге: f6 23.Се7х. материала, материалдың жетіспеуіне қарамастан, ойындағы барлық фигуралар, барлығы бір мақсатқа жету үшін өзара әрекеттеседі. Қара фигуралар ажыратылған. Фигуралар арасындағы өзара әрекеттесудің болмауы да ойынның басында жиі кездесетін қателік болып табылады.
8-10
Ойынның басында фигуралар өз фигураларының ойынға шығуына кедергі жасамайтын позицияларды алуға тырысуы керек. Сіз өзіңіздің фигураларыңызды орталық пешкалардың алдына қоя алмайсыз, өйткені бұл басқа фигуралардың дамуына кедергі келтіреді.
Фернандес-Альварес
Испания, 2000 ж
1.e4 e5 2.Kf3 Cd6??
(8-12) Фигура басқа фигуралардың шығуына кедергі болмауы керек. Міне, d6 пілі d7 пешкасының сырғып кетуіне жол бермейді, осыған байланысты с8 піліне және А8 шұңқырына шығу жабық.
8-12
3.Сс4 Кf6 4.X3 O-O 5.d3 Fe7? (8-13). Қаралар патшайымдардың қажетсіз қозғалысын жасайды. Егер олар пілдерін C5 алаңына ауыстырғысы келсе, онда 5...Le8 барған дұрыс. 6.Td5 h6?? Бұл қазірдің өзінде өрескел қателік, ақ атты d5-ке жібермеу үшін 6 С C6 ойнау керек болды.
7.Кd5! Fd8 8.Кімге: f6+. Бұл қадамның басты артықшылығы-қара патшаның мұқабасы бұзылады. 8…gf 9.С: h6 Le8 (8-14).
10.Кһ4! Егер бұл патшайымның күшті шабуылға қосылуын қамтамасыз етсе, ат тақтаның шетіне баруы мүмкін және қажет. 10 К X6. Енді төсеніштен қорғаныс болмады. D6-дағы піл патшайым қапталының фигураларына шығуды жауып тастады. 11.Fd4+ Крһ7 12.Фд7х. қара фигуралар ешқашан өз патшасына көмекке келе алмады.
8-13
Келесі партия патшайымының қозғалғыштығы болмаған кезде жаман екенін және ойынның басында патшаның жасырынған жерінен шығуы өте қауіпті екенін көрсетеді.
Халмиш-NN
1.e4 d6 2.d4 Кd7 3.Сс4 g6 4.Kf3 Sd7 (8-15). Қара дебютті сәтсіз ойнады. Олар орталықта ақ түстен бас тартты. Сонымен қатар, d7-дегі қара ат өзінің патшайымын қысып, пілге жолды жауып тастайды. Мұндай ойын қате – фигуралар өз фигураларына кедергі жасамайтындай етіп орналасуы керек.
5.Бірге: f7+! Біз пілдің мұндай құрбандығын бірнеше рет көрдік. Оның мақсаты - қара Патшаны баспанадан шығару. 5...Cr: f7 6.Кд5+. Енді қара істердің өте нашар екендігі анықталды. Егер қара жауап берсе
6... Crf6, содан кейін мат 7.Ff3x. ал егер патша 6-дан кетсе... Кре8 немесе 6...Crf8, содан кейін 7.Ke6 патшайым өледі.
Сонымен, дебюттегі әдеттегі қателіктер-патшайымның жекпе-жегіне мерзімінен бұрын шығу, дамуға зиян келтіретін материалдық жаулап алуларға деген құштарлық
8-15
және патшаның қауіпсіздігі, фигуралардың үйлесімді дамуын және олардың өзара әрекеттесуін бұзу.
Қайталауға арналған сұрақтар:
1. Уақыт факторы шахмат ойынында қандай рөл атқарады?
2. Неліктен дамуда қарсыласынан озуға тырысу керек?
3. Дебютте қандай қателіктер болуы мүмкін?
4. Егер қарсылас фигуралардың дамуында артта қалса, не істеу керек?
5. Сіз өз фигураларыңызды орталықтардың алдына қоя аласыз ба
ломбардтар?

15 Сабақ




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   49




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет