Бағдарламасы Shot p 2209 Шахмат ойынының теориясы мен практикасы пәнінің оқу әдістемелік кешені


Комбинациялар мен тактикалық тәсілдерге арналған есептерді, этюдтерді шешу



бет31/49
Дата29.12.2023
өлшемі1,08 Mb.
#144974
түріБағдарламасы
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   49
Байланысты:
ШАХМАТ ОӘК 4-курс 23-24

Комбинациялар мен тактикалық тәсілдерге арналған есептерді, этюдтерді шешу
Қайталауға арналған сұрақтар:
1. Шахмат ойыны қандай кезеңдерге бөлінеді?
2. Дебютте ойнаудың негізгі принциптері қандай?
3. Дебютте қозғалыстар ломбард ретінде қандай мақсатта қызмет етуі керек?
4. Ойынның басында жеңіл фигураларды қайда қою керек?
5. Құюдан кейін қайықтарды орналастырудың ең жақсы жері қайда?
6. Егер фигуралардың дамуы аяқталмаса, материалды ұтып алуға болады ма?
7. Қарсыластың қимылдарын көшіруге бола ма?
Негізгі
mittelspile ойынының принциптері
Фигуралардың негізгі бөлігі ойынға шығарылып, патшалар жасырылғаннан кейін сенімді баспана, шахмат ойынының бастапқы кезеңі (дебют) аяқталды. Келесі кезең басталады-миттельпиль. Миттельпильде негізгі күрес жүріп жатыр. Ойыншы қалыптасқан позицияны түсініп, оны талдап, тақтадағы жағдайдың нақты ерекшеліктеріне сүйене отырып, ойын жоспарын таңдауы керек.
Партияда жеңіске жету үшін ойынның екі негізгі жоспары бар:
1. Жау патшасына шабуыл.
2. Материалды ұтып алу, содан кейін фигураларды ауыстыру және жеңіске жету.
Жоспарды дұрыс жасау үшін сізге:
қарсылас лагеріндегі әлсіздіктерді (осал өрістерді немесе фигураларды) нақты анықтаңыз;
өз күштеріңіздің орналасуын бағалаңыз және лагеріңізде қорғалуы керек әлсіздіктерді табыңыз;
қарсыластың әлсіз жерлеріне соққы беру үшін қажетті күштердің санын есептеңіз;
қажетті фигураларды шабуылдаушы позицияларға ауыстыру жоспарын ойластырыңыз.
Позицияға алдын-ала талдау жасағаннан кейін, ойыншы жау патшасына шабуыл жасауға дайындалу және жүргізу үшін алғышарттары бар-жоғын, жау позициясындағы әлсіздіктерге қарсы ойнауға және материалдық артықшылыққа қол жеткізуге тырысу мүмкіндігі бар-жоғын шешуі керек.позициялық артықшылықтарды жинақтау және позицияны нығайту үшін ойнау керек.

16 Сабақ


Дебют ойындарын үйрету әдістемесі
Шахмат партиясы шартты түрде үш бөлікке (кезеңге) бөлінеді: дебют – партияның басталуы; миттельпиль – партияның ортасы; эндгейм – партияның аяқталуы. Партияның барлық бөліктерін ойдағыдай ойнау үшін әр кезеңге тән белгілі бір принциптерді сақтау қажет.
Партия дебюттен басталады. Оның негізгі принциптері – орталықтандыру, жұмылдыру, қауіпсіздік және өзара әрекеттесу.
Дебюттегі негізгі міндеттер: орталықты бақылауға қол жеткізу, фигуралардың тез дамуы
және патшаның қауіпсіздігі.
Дебютті дұрыс ойнау және жақсы позиция алу үшін сізге қажет:
1. Орталық өрістерді ломбардтармен басып алуға тырысыңыз. Бұл фигуралардың ыңғайлы дамуын қамтамасыз етеді.
2. Мүмкіндігінше қарсыластың дәл осылай жасауына жол бермей, жеңіл фигураларды орталыққа қарай мүмкіндігінше тезірек ойынға шығарыңыз.
3. Бірінші мүмкіндікте құю керек: Осылайша патша қауіпсіз жерде паналайды, ал рок ойынға орталық сызық арқылы кіруге дайын.
4. Ойынның басындағы әрбір жеңіл бөлік тек бір қадам жасауы керек және басқа бөліктердің жекпе-жекке шығуына кедергі жасамауы керек.
5. Қара ойнаған кезде ақ ойынды ойланбастан көшіруге болмайды. Симметрия, әдетте, бірінші кезекте қозғалатын адамға пайдалы.
6. Патшайымды ұрысқа уақытынан бұрын шығармаңыз. Патшайымның ерте шығуы кейде сәттілік әкеледі, бірақ әлсіз қарсыластарға қарсы. Фигураны дұрыс қорғаған кезде қарсылас ойынға кіріп, патшайымға шабуыл жасай отырып, күштердің дамуынан озып кетеді және шабуылды ертерек бастауы мүмкін.
7. Белгілі бір мақсатсыз қозғалыстар жасамаңыз, ≪мүмкін болған жағдайда, мұндай қозғалыстар көбінесе қате болады.
8. Дебютте ломбардтар жасамаңыз, әсіресе егер бұл қозғалыстар орталықты жаулап алу және фигураларды дамыту міндетімен байланысты болмаса.
9. Патшаның позициясын ломбардпен әлсіретпеңіз. Патшаның ашық ұстанымы мыналарға әкелуі мүмкін
төсенішке.
10. Құюдан кейін шұңқырларды орталық вертикальдарға орналастырған дұрыс. Егер позицияда ашық сызық болса, онда бұл сызықты алуға тырысу керек.
11. Фигуралардың дамуы аяқталғанға дейін материалдық жаулап алуларға араласпау керек. Ломбардты ұтып алу немесе артық материалды қуу
дамудың зақымдануы көбінесе жеңіліске әкеледі.
12. Қарсыластың әр кезегінен кейін оның фигураға немесе ломбардқа шабуыл жасағанын, төсеніш қою қаупі бар-жоғын қарау керек. Қажет болған жағдайда қорғаныс шараларын қабылдау қажет.
Бірнеше ағартушылық партияларды қарастырыңыз,
осы ережелерді суреттейді.
Ларсен-Спасский
Белград, 1970 ж
(9-1) 1.b3. Бұл қозғалыс орталыққа әсер етпейді және фигуралардың тез дамуына ықпал етпейді, сондықтан дұрыс ойнаған кезде қара партияны теңестіреді. 1…e5 2.Сb2 X6 3.c4 Kf6 4.Кf3? Белые кон шығарады, бірақ оған бірден ломбард шабуыл жасайды.
(9-2) 4…e4! 5.Кd4 Сс5 6.Кімге: C6 dc. Соңғы үш айналымда белые бір атпен ойнады және оны алмастырды, ал қаралар көп пайда көрді – қара пілді дамытып, ақ далаға жол ашты.
(9-3) 7.e3 Cf5 8.FS2 Fe7 9.CE2 O-O-O. мұнда ұзын құлыптау пайдалырақ, өйткені шұңқыр бірден ашық d сызығына айналады және d2-d4 қозғалысына кедергі келтіреді.
10.f4? Кд4! Ұрып-соғудан кейін, фигуралардың дамуын аяқтағаннан кейін, қаралар ақ патшаның ломбард қозғалысы әлсіреген F позициясына шабуыл жасай бастайды. 11.g3. Егер 11.O-O, 11 Ф Fh4 12.H3 H5 жойқын шабуылмен.
11...h5! G2-g3 жүрісінен кейін экстремалды ломбардтың қозғалысы қараларға h сызығын ашып, оны шабуыл жасау үшін пайдалануға мүмкіндік береді. 12.h3 h4! Күңгірт шабуылдың басталуы. H сызығын ашу үшін қаралар жылқыны сыйға тартады. 13.hg hg 14.Ld1 (9-4).
Ақ патшаның позициясы әлсіреді (ломбардтар алға жылжыды) және бұл қара нәсілділерге ең әдемі комбинацияны жасауға мүмкіндік береді. 14...Lh1!! Жәбірленушінің мақсаты –
9-3
g3 пешкасы қарқынмен алға жылжып, рукке шабуыл жасайды; бұл патшайымға H4 алаңына шахпен, содан кейін жылдам төсенішпен шығуға мүмкіндік береді. 15.Л: h1 g2 16.LF1
(9-5). 16 көмектеспеді.16 Ф Fh4+ 17 арқасында ld1.Krd1 Fh1.
16...Fh4+ 17.Krd1 gff+ 18.Бірге: f1 бірге: g4+ 19.Іқм1 Fe1+ 20.Fd1 F:d1x. b1-дегі АҚ АТ және A1-дегі рок ешқашан ойынға қатысқан жоқ.
Рети Тартаковер
Жеңіл партия
1.e4 c6 2.d4 d5 3.X3 de 4.К:e4 Кf6 5.Fd3 e5 6.de Fa5+ 7.Cd2 F: e5. Дамуды аяқтамай, қара патшайым ойынға шықты. 8.O-O-O дейін:e4? (9-6). Қара нәсілділер қарсылас фигураны 9-қадаммен қайтарады деп сенді.Ле1. Бірақ одан кейін әдемі комбинация келеді!
9.Fd8+!! Кр: d8 10.Сд5++ Кре8 11.Лд8х.10-Ға...Crc7 11-ге сәйкес келеді.Сd8х.
9-5
9-6
Келесі партия сонымен қатар дамуға зиян келтіретін материалды ұтып алу қаупін көрсетеді.
1.e4 X6 2.d4 d5 3.ed F: d5 4.Kf3 Sd4 5.CE2 O-O-O 6.c4 Fh5 7.d5 С: f3? Ойнау керек еді
7...E6. 8.C: f3 Fe5+ 9.CE3 F: b2? Қаралар әлі патша қапталының фигураларын өсірген жоқ, бірақ артық материалды іздеуді ұйымдастырды. 10.O-O! F: a1?? (9-7). Қара адамдар ақ патшайымның құрбандығын алдын-ала білмейді.
11.dc! Л: d1 12.cb+ Crb8 13.Л: d1, d8 төсенішіне қауіп төндіреді. 13…c6 (9-8).
14.С: c6 Crs7 15.Ld7+ Cr: c6 16.b8х. Қара патша қорқынышты ақ фигураларды жеңе алмады, ал оның фигуралары оған ешқашан көмекке келмеді.
9-7
Жаңадан келген ойыншылардың тағы бір жиі кездесетін қателігі-қарсыластың артынан оның қимылдарын қайталау. Кейбір жаңадан бастаушылар қарсыластың қимылдарын көшіруді ұнатады, өйткені олар қарсыласын тітіркендіреді. Қара нәсілділер үшін мәселе, егер олар ақ қозғалыстарды көшірсе, позиция симметриялы болып шығады, сондықтан қауіптер екі ойыншыға да ұқсас, бірақ белые бұл симметрияны бірінші болып бұзуы мүмкін. Орыс партиясы деп аталатын дебюттегі келесі тұзақ, егер олар х артындағы қимылдарды қайталаса, қаралардың қандай қиындықтарға тап болуы мүмкін екенін көрсетеді.

17 Сабақ




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   49




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет