Бағдарламасы Shot p 2209 Шахмат ойынының теориясы мен практикасы пәнінің оқу әдістемелік кешені



бет24/49
Дата29.12.2023
өлшемі1,08 Mb.
#144974
түріБағдарламасы
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   49
Байланысты:
ШАХМАТ ОӘК 4-курс 23-24

Дебют-ойының басталуы. Итальяндық партия. Дебюттегі ойын қағидалары:
Дебюттегі ойын ережелері
Біздің сабақтарымызда біз жалпы таныстық
дебюттегі ойынның негізгі ережелерімен ерекшелену. Олардың мәні-әр қадам сайын жаңа фигура ұрысқа шығарылып, өндірілуі
орталықты басып алу. Дебюттегі ойын ережелеріне толығырақ тоқталайық.
Дебютте ойын төрт негізгі қағидаға бағынады:
1. Орталықтандыру.
2. Жұмылдыру.
3. Қауіпсіздік.
4. Өзара әрекеттесу.
Орталықтандыру
Орталықтандыру принципіне сүйене отырып, қажет:
Орталық алаңдарды ломбардтармен басып алыңыз.
4-ші немесе 5-ші Орталық горизонтальда орналасқан ломбардтар өз фигураларына белсенді позицияларға шығуға мүмкіндік береді және жау қайраткерлерінің ең тиімді орындарды иеленуіне жол бермейді.
Фигураларды орталық өрістерді басқаратын етіп шайқасқа шығарыңыз.
Ортадағы фигуралар тақтаның шетіне немесе бұрышына қарағанда көбірек қозғалғыштыққа ие. Орталықтан фигураны тақтаның кез – келген бөлігіне-негізгі шайқас жоспарланған жерге ауыстыру оңайырақ.
Әдетте орталықта басымдыққа қол жеткізетін Тараптың ойынды сәтті жалғастыру мүмкіндігі жоғары болады.
(4-1) бұл позицияда ақ фигуралар орталықта жақсы орналасқан. Ақ кон әсіресе жақсы. Орталықтағы артықшылықты пайдаланып, белые патшаға шабуыл жасай бастайды. 1.F: h7+, қара Патшаны баспанадан шығару үшін патшайымның құрбаны. 1...CR: h7 2.Кімге: F6++ Крһ6 (егер
4-1
2...Крһ8 3.Кд6х), енді қара патшаның ұлы саяхаты басталады. 3.Ked4+ Krd5 4.h4+ Crf4 5.g3+ Crf3 6.CE2+ Krd2 7.Lh2+ Krd1. Қара патша өз еркімен шықпады
ақ лагерьде. 8.Krd2x.сіз төсенішті ұзын бағытта (8.0-0-0x) жасай аласыз.
Жұмылдыру
Жұмылдыру принципіне сүйене отырып, қажет:
Фигураларды мүмкіндігінше тез шайқасқа шығарыңыз.
Бастапқы орындарында жау күштері үшін фигуралар ешқандай қауіп төндірмейді. Олар қарсылас қайраткерлерден алыс және ештеңеге қауіп төндіре алмайды. Егер сіз қарсыласыңызға қауіп төндірмесеңіз, шахмат ойынында жеңіске жету мүмкін емес. Сондықтан сіз өз фигураларыңызды мүмкіндігінше тезірек ұрысқа неғұрлым тиімді позицияларға, яғни орталыққа қарай бағыттауыңыз керек. Өз фигураларын тезірек ұрысқа шығаратын тарап қарсылас патшаға ертерек шабуыл жасай алады.
(4-2) бұл мысалда АҚ және қара фигуралар сәтті дамыды. Ақ фигуралар сәл белсенді, бірақ қара позиция жеткілікті күшті және әлсіз жақтары жоқ.
Фигураларды дамыту кезінде келесі ережелерді сақтау керек:
1. Ең алдымен, жеңіл фигураларды (жылқылар мен пілдер) ұрысқа шығарыңыз, ал алдымен жақсырақ
кем дегенде бір атты ұрысқа шығарыңыз.
2. Патшайымның уақытынан бұрын ұрысқа шықпаңыз.
3. Әр қимылмен ұрысқа жаңа фигураны енгізіңіз.
4. Бір фигурамен бірнеше рет жүрудің қажеті жоқ.
5. Фигуралар орталық ломбардтар мен олардың фигураларының ойынға кіруіне кедергі жасамайтындай етіп шығарылуы керек.
6. Дамуға зиян келтіретін материалдық жеңіске ұмтылмаңыз.
4-2
(4-3) бұл позицияда белые фигуралардың дамуында сәл артта қалды, олар әлі құлатпады. Қаралар мұны пайдаланды: 1...Кімге: e4! 2.С: e7. Белые ашкөз болып, қара патшайымды жеңді,бірақ соңынан ерді:...2:f2+ 3.Крф1 Кд3х. ақ патша мат алды.
Қауіпсіздік
Қауіпсіздік принципіне сүйене отырып, қажет:
Құюды жасаңыз.
Патша-шахматтың басты фигурасы, сондықтан оның қауіпсіздігі бәрінен бұрын. Құлыптау Патшаны орталықтан қауіпсіз жерге апаруға және ойынға ең күшті фигуралардың бірі – рукты енгізуге мүмкіндік береді. Патша орталықта болған кезде, руктер әртүрлі қапталдарда тұрады және бұл олардың күшін толық пайдалануға мүмкіндік бермейді.
Қапталдағы ломбардтарды абайлап жылжытыңыз.
Ломбардтар, фигуралардан айырмашылығы, артқа жүрмейді және ддсұ4-
3
әлсіз өрістер қосымша қорғауды қажет етеді. Сонымен қатар, ойынның басында экстремалды ломбардтар қимылдары фигураларды ұрысқа шығаруға да, орталықты басып алуға да ықпал етпейді, тек қымбат уақытты ысырап етеді. Ломбардтарды тағдырлы патшаның позициясынан өте сақтықпен жылжыту керек. Ашылған патша жау қайраткерлері үшін оңай нысана бола алады.
(4-4) фигуралардың дамуындағы артта қалушылық және реттелмеген патша бұл жағдайда да қара нәсілділердің жеңілуіне себеп болды. Белые 1 ойнады.Кf6 + gf 2.Ff8+ KR:f8 3.Ch6+ Krd8 4.Ле8х.
(4-5) бұл партияда белые ломбардтарын ілгерілету арқылы патша қапталын әлсіретіп, төсеніш алды. 1...Fh4+ 2.Cre2 Ff2x.
4-4
4-5
Келесі қысқа партияда қара нәсілділер фигураларды дамытып, орталық үшін күресудің орнына ақ пілге аң аулауды ұйымдастырды, міне, осылай болды.
1.d4 f5 2.Sd5 h6 3.CH4 g5 4.Sd3 f4. Тұзақтағы ақ піл, бірақ одан кейін 5.e3!
Осы қадамнан кейін қара пілдерді ұрып-соғу мүмкін емес, өйткені мат 6 қауіп төндіреді.Фһ5. 5 H H5, төсеніш қаупінен қорғану. 6.Сd3! Енді қара матқа қауіп төндіреді
G6 өрісінен. 6...Lh6 (4-6).

9 Сабақ




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   49




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет