Шахмат ойынын жазу белгілері – ерекше жазу жүйесі.
Ойынның басындағы қателіктер: ломбардтар немесе сол сияқты мақсатсыз қозғалыстар
фигура
Ойынның басында уақытты жоғалтпай, барлық фигураларды белсенді позицияларға тез арада алып, мүмкіндігінше жау қайраткерлерінің дамуына жол бермеуге тырысу керек. Әр қадам сайын сіз жаңа фигураны ұрысқа шығаруыңыз керек. Ойынның басында бір фигурамен бірнеше рет жүруге немесе мақсатсыз қимылдарды экстремалды пешкалармен жасауға болмайды. Осы ережелерді сақтамаған Тарап басқа фигураларды дамыту үшін пайдаланылуы мүмкін құнды уақытты (қарқынын) жоғалтады.
Мұндай ойын қарсылас фигуралармен салыстырғанда фигуралардың дамуында артта қалушылыққа әкеледі. Бұл дегеніміз, қарсыластың шабуылды бірінші болып бастау мүмкіндігі жоғары болады.
Бір ескі партияны қарастырайық.
(6-1) 1.e4 e5 2.Кf3 d6 3.Сс4 h6? Қаралар бұл қадамды жасады, өйткені олар g5-те вып түсуінен қорқады. Шын мәнінде, 3 h h6 қадамы қажет емес. Мысалы, 3 се Ce7-ге барған дұрыс. 4.X3 Sd4? Қара нәсілділердің алғашқы фигурасы шекарадан өтіп, жаудың орналасқан жеріне басып кірді, бірақ бұл бірден қиыншылыққа әкеледі және бұл қара нәсілділер үшін.
5.Кімге: e5! С:d1? Кейін ломбардпен шығу жақсы болды 5...de 6.F: g4. Енді қара және қосымша патшайымдар төсеніш алады. 6.С: f7+ Кре7 7.Кd5х (6-2).
Бұл түрдегі төсеніш Легал төсеніші деп аталады-оны ашқан француз шахматшысының атымен.
6-1
Келесі партияда қаралар да дебюттік ережелерді бұзды-бір фигура бірнеше рет жүрді, нәтижесінде олар бұл үшін жазаланды.
1.e4 e5 2.Сс4 Кf6 3.d4 дейін: e4 4.de c6. Қаралар 5-ші қадамнан қорқады.Fd5, содан кейін F7 төсенішіне қауіп төндіреді және E4-ке қара ат шабуыл жасайды.
5.Ке2 дейін: f2 (6-3). 6-ға.Кр: f2 қаралар баруды ойлады
6 Ф Fh4+ 7.g3 және 7-ден кейін Ф F: C4 фигураны ойнау және РО құюдан айыру, бірақ күтпеген жерден пайда болды:
6.O-O! Кімге: d1? 7.С: f7+ Кре7 8.Сд5х.
Кейде жаңадан келген ойыншылар экстремалды ломбардтардың мақсатсыз қимылдарын ұнатады. Мұндай ойын тек фигуралардың дамуы үшін қажет баға жетпес қарқын жұмсалғандықтан ғана емес, сонымен қатар патшаның мұқабасы әлсірегендіктен де қате, бұл өздігінен жеңіліске әкелуі мүмкін.
1.e4 e5 2.f4 ef. Бұл дебют деп аталады корольдік гамбит. Белые фигуралардың тез дамуы және орталықты ломбардпен басып алу үшін ломбардты сыйға тартады.
3.Сс4 g5 4.h4 f6? (6-4). Қара адамдар ломбардпен жүреді және фигураларды дамыту қажеттілігін ұмытады. 4...X6 ойнау керек болды. Сонымен қатар, қара ломбардтардың абайсыз ойыны олардың патшасының мұқабасының әлсіреуіне әкелді. Енді қаралар өте тез жоғалады.
5.Fh5+! Кре7 6.FF7+ Crd6 7.e5+! fe (6-5). Қара патша өзін-өзі қорғауға мәжбүр. Оның бүкіл әскері өзінің бастапқы позицияларынан не болып жатқанына қарайды.
8.Fd5+ Cre7 9.Ф: е5х.
Ломбардтармен мақсатсыз қозғалыстар және нәтижесінде әлсіреді-
патшаның жалқау жағдайы келесі партияда да жеңіліске себеп болды.
1.e4 e5 2.Сс4 Кс6 3.Кf3 f6? E8-H5 диагоналін әлсірететін өте сәтті қадам емес. 4.Кһ4! Ақ
олар ойынның басында екінші рет дамыған фигурамен жүреді, бірақ бұл позицияда мұндай қадам ақталады. Цель мақсаты-E8-h5 диагоналінің әлсіздігін пайдалану, ат патшайымға жол ашады. Енді 5-ке қауіп төніп тұр.Фһ5 + патшаға шабуылмен. 4…g5? (6-6). Бұл қадам жағдайды нашарлатады.
5.Fh5+ Cre7 6.Кf5х.
Жау патшасының дамуындағы артықшылық пен әлсіреген позицияны келесі партияда ақ ойнаған ойыншы қалай қолданғанын қарастырайық. Партия келесідей дамыды: 1.e4 e5 2.Сс4 Кf6 3.d4 дейін: e4 4.de X5 5.f4 Ке6? Қаралар төртінші рет атпен жүреді. 6.Kf3 h6? (6-7). Патшаның позициясын әлсірететін қадам.
7.f5 Kd5 8.O - O дейін: f3+. Сегіз қимылдың ішінен қаралар алты жүрісті бір атқа айналдырды және оны ойынға енді ғана кірген ақ атқа ауыстырды! Бұл дебюттік принциптерді өрескел бұзу. 9.F: f3 c6 10.f6 gf.
6-6
(6-8) біз АҚ және қара фигуралардың позициясын бағалаймыз. Біз ақ нәсілділердің дамуында басымдық бар екенін көреміз, Олардың ойынында піл, патшайым, рук бар. Екінші піл кез-келген уақытта ойынға кіре алады, патша қауіпсіз жерде. Қара нәсілділерде ойынға бірде-бір фигура кірген жоқ, сонымен қатар патшаның ломбард қақпағы әлсіреді. Дамудың артықшылығыым қара патшаға шабуыл жасауға мүмкіндік береді. 11.С: f7+.Қара Патшаны баспанадан шығару үшін пілдің құрбандығы. 11 К Cr: f7. Егер қара пілді ұрмаса, бірақ 11 кре Cre7 жүрсе, онда 12 болады.F: f6x. 12.Fh5+! Krd8 13.Fd6+ Sd7 14.ef Ff8 15.F7+, қара адамдар бас тартты, өйткені позиция үмітсіз.