IV тоқсан, 8 сағат
|
|
|
р/с
|
Бөлім /Ауыспалы
тақырыптар
|
Сабақтың тақырыбы
|
Оқу мақсаттары
|
с/с
|
|
27
|
6-бөлім - Робототехника: "Билейтін робот" жобасы (ортақ тақырыптар: "Қоршаған орта", "Саяхат")
|
Жоба дегеніміз не
|
2.2.1.2. өз идеяларын жазу үшін мәтіндік редакторды пайдалану;
|
1
|
|
28
|
Жобаға идеясының мәтінін теру және редакциялау
|
2.3.2.1 қосымшалар арасындағы деректермен алмасу;
|
1
|
|
29
|
Программалар
арасында мәлімет алмасу
|
2.4.1.3 мәселені шешу үшін алгоритм құрастыру;
|
1
|
|
30
|
Жоба жасау алгоритімімен танысу
|
2.4.1.3 мәселені шешу үшін алгоритм құрастыру;
|
1
|
|
31
|
"Билейтін робот" жасау
|
2.5.2.1 роботтың берілген жылдамдықпен алға жылжуын ұйымдастыру;
2.5.2.2. роботтың берілген жылдамдықпен артқа жылжуын үйымдастыру;
|
1
|
|
32
|
"Билейтін робот" программасы
|
2.5.2.4. дөңгелектің берілген айналым саны бойынша роботтың қозғалысын ұйымдастыру;
2.2.4.4. роботқа арналған бағдарламаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану;
2.5.2.3. роботқа бағдарламаны жүктеу және іске асыру;
2.5.3.1 жанасу датчигін қолдану;
|
1
|
|
33
|
Жобаны қорғау
|
2.5.1.3. жасалған роботты аудиторияға таныстыру;
|
|
|
34
|
Жобаны қорғау
|
2.5.1.3. жасалған роботты аудиторияға таныстыру;
|
|
|
№р/с
|
Ауыспалы
тақырыптар/ бөлім
|
Сабақтардың тақырыбы
|
Оқудың мақсаттары
|
С/с
|
Мерзімі
|
І тоқсан 8 сағат
|
1
|
І бөлім. Программалау
(ортақ тақырыптары: «Жанды табиғат», «Жақсы» деген немене? «Жаман» деген немене?»)
|
Өміріміздегі қайталаулар
|
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
|
1
|
|
2
|
Циклдер
|
3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;
|
1
|
|
3
|
Кейіпкердің қозғалысы
|
3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
|
1
|
|
4
|
|
Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану
|
3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгортмді жүзеге асыру;
3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
2.1.2.1 файл және папка ұғымдарын түсіндіру;
|
1
|
|
5
|
|
Практикалық тапсырмалар
|
3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
|
1
|
|
6
|
|
Желіде тілдесу
|
3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.
|
1
|
|
7
|
|
Әлеуметтік желілер мен мессенджерлер
|
3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.
|
1
|
|
8
|
|
Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар
|
3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.
|
1
|
|
ІІ тоқсан, 8 сағат
|
9
|
ІІ бөлім. Ойын құру
(ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет» )
|
Ойынның сценарийі
|
3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу; 3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;
|
1
|
|
10
|
Көріністер
|
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
|
1
|
|
11
|
|
Кейіпкерлер
|
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 .программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
|
1
|
|
12
|
|
Практикалық жұмыс
|
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 .программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
|
1
|
|
13
|
|
Костюм ауыстыру
|
3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
|
1
|
|
14
|
|
Менің ойыным.
|
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
|
1
|
|
15
|
|
Шағын ойындар
|
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.
|
1
|
|
16
|
|
Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар
|
3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.
|
1
|
|
ІІІ тоқсан 10сағат
|
17
|
ІІІ бөлім. Робототехника. Жоба
(ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар»)
|
Word мәтіндік редакторы
|
3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану; 3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау; 3.2.1.3. мәтінді өңдеу.
|
1
|
|
18
|
|
Жобаға арналған идея
|
3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану; 3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау; 3.2.1.3. мәтінді өңдеу.
|
1
|
|
19
|
|
Құжатты рәсімдейміз
|
3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.
|
1
|
|
20
|
|
Мәтіндегі иллюстрациялар
|
3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі); 3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу
|
1
|
|
21
|
|
Компьютерде және құжатта ақпарат іздеу.
|
3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі); 3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу
|
1
|
|
22
|
|
Робот қолының қозғалысы (1-сабақ)
|
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
|
1
|
|
23
|
|
Робот қолының қозғалысы (2-сабақ)
|
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;
|
1
|
|
24
|
|
Цикл блогы
|
3.5.21 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану
|
1
|
|
25
|
|
«Робот-тазартқыш» құрастыру
|
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;
|
1
|
|
26
|
|
Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар
|
3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;
|
1
|
|
IV тоқсан 8 сағат
|
27
|
IV бөлім. Презентациялар
(ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)
|
Презентация жасау
|
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.1.2.1 қолданбалы программаларда "қызу" клавиштерді қолдану;
|
1
|
|
28
|
|
Презентация дизайны
|
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;
|
1
|
|
29
|
|
Анимация және ауысу
|
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
|
1
|
|
30
|
|
Жоба жұмысына презентация жасау.
|
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
|
1
|
|
31
|
|
Фотосуреттер
|
3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;
|
1
|
|
32
|
|
Фотосуреттер топтамасы
|
3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;
|
1
|
|
33
|
|
Жобамен таныстыру.
|
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
|
1
|
|
34
|
|
Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар
|
3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;
3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;
3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;
|
1
|
|