Бьерн Страуструп. Язык программирования С++ Второе дополненное издание



Pdf көрінісі
бет59/256
Дата11.07.2022
өлшемі2,87 Mb.
#37591
1   ...   55   56   57   58   59   60   61   62   ...   256
2.4.2 Константы с плавающей точкой 
Константы с плавающей точкой имеют тип double. Транслятор должен предупреждать о таких 
константах, значение которых не укладывается в формат, выбранный для представления чисел с 
плавающей точкой. Приведем примеры констант с плавающей точкой: 
1.23 .23 0.23 1. 1.0 1.2e10 1.23e-15 
Отметим, что внутри константы с плавающей точкой не должно быть пробелов. Например, 65.43 e-21 
не является константой с плавающей точкой, транслятор распознает это как четыре отдельные 
лексемы: 
65.43 e - 21 
что вызовет синтаксическую ошибку. Если нужна константа с плавающей точкой типа float, то ее можно 
получить, используя окончание f: 
3.14159265f 2.0f 2.997925f 
2.4.3 Символьные константы 
Символьной константой является символ, заключенный в одиночные кавычки, например, 'a' или '0'. 
Символьные константы можно считать константами, которые дают имена целым значениям символов 
из набора, принятого на машине, на которой выполняется программа. Это необязательно тот же набор 
символов, который есть на машине, где программа транслировалась. Таким образом, если вы 
запускаете программу на машине, использующей набор символов ASCII, то значение '0' равно 48, а 
если машина использует код EBCDIC, то оно будет равно 240. Использование символьных констант 
вместо их десятичного целого эквивалента повышает переносимость программ. Некоторые 
специальные комбинации символов, начинающиеся с обратной дробной черты, имеют стандартные 
названия: 
Конец строки NL(LF) \n 
Горизонтальная табуляция HT \t 
Вертикальная табуляция VT \v 
Возврат BS \b 
Возврат каретки CR \r 
Перевод формата FF \f 
Сигнал BEL \a 
Обратная дробная черта \ \\ 
Знак вопроса ? \? 
Одиночная кавычка ' \' 
Двойная кавычка " \" 
Нулевой символ NUL \0 
Восьмеричное число ooo \ooo 
Шестнадцатеричное число hhh \xhhh 
Несмотря на их вид, все эти комбинации задают один символ. Тип символьной константы - char. Можно 
также задавать символ с помощью восьмеричного числа, представленного одной, двумя или тремя 
восьмеричными цифрами (перед цифрами идет \) или с помощью шестнадцатеричного числа (перед 


Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++ 
 
63 
шестнадцатеричными цифрами идет \x). Число шестнадцатеричных цифр в такой последовательности 
неограничено. Последовательность восьмеричных или шестнадцатеричных цифр завершается первым 
символом, не являющимся такой цифрой. Приведем примеры: 
'\6' '\x6' 6 ASCII ack 
'\60' '\x30' 48 ASCII '0' 
'\137' '\x05f' 95 ASCII '_' 
Этим способом можно представить любой символ из набора символов машины. В частности, 
задаваемые таким образом символы можно включать в символьные строки (см. следующий раздел). 
Заметим, что если для символов используется числовая форма задания, то нарушается переносимость 
программы между машинами с различными наборами символов. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   55   56   57   58   59   60   61   62   ...   256




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет