Приложение 3. Работа с одномерными числовыми массивами
243
ке программы будут генерироваться одни и те же случайные числа. Чтобы исключить
это, необходимо записать (до первого использования функций):
в программах на языке Бейсик оператор
RANDOMIZE
с параметром
TIMER
(в виде
RANDOMIZE
TIMER
);
в программах на языке Паскаль — оператор
randomize
(без параметров).
Задачи для самостоятельной работы
П3.5. Заполнить массив целых чисел из 10 элементов следующими значениями: 2,
–3, 5, 7, 2, 0, –12, 12, 44, –5. Заполнение массива должно проходить до вы-
полнения программы.
П3.6. Заполнить массив вещественных чисел из 8 элементов следующими значе-
ниями: 1,2; –3,6; 5,23; 7,0; 2,15; 0; –32,8; 444,4. Заполнение массива должно
проходить до выполнения программы.
П3.7. Заполнить массив целых чисел из 8 элементов следующими значениями: 12,
–35, 55, 17, 222, 0, –212, 23. Заполнение массива должно проходить в ходе
выполнения программы.
П3.8. Заполнить массив вещественных чисел из 10 элементов следующими зна-
чениями: 71,2; –13,6; 35,23; 77,0; 4,5; –55,55; 212,15; 0; –2,8; 7,7. Заполнение
массива должно проходить в ходе выполнения программы.
Достарыңызбен бөлісу: