Дәріс Интерфейс дизайнының негізгі принциптері. Семантикаға қатысты техникалық және психологиялық аспектілер. Жоспар



бет4/6
Дата04.11.2022
өлшемі450,67 Kb.
#47498
түріНұсқаулар
1   2   3   4   5   6
Байланысты:
Д 4 АКӨӘ

Ментальді модельдер
Әр адам белгілі жүйемен жұмыс істеу барысын түсіну үшін есептің ментальді моделін құрастырады.
Норман (1983) бұны келесі тәсілмен түсіндіреді: адам қоршаған ортаны түсіну үшін ішкі, ойлық модельдерді қалыптастырады. Бұл модеьдер болжаудың және қатынасты түсінушілік модельін құрайды. Демек, егер біз пайдаланушының әрекетін түсіну және болжағымыз келсе, біз пайдаланушының әрекетін түсінуіміз керек.
Басқаша айтқанда біз пайдаланушының ментальді моделін түсінуіміз керек. IBM фирмасының басылған кітабында ментальді модель келесі тәсілмен сипатталған. Ментальді модель жағдай мен оның компоненттерін нақты белгілейді.
Ментальді модель адамдардың болашағын болжауға, анализдеуге және шешім қабылдауға көмектеседі. Норман бойынша ойлық модельдер болжаулық және түсінікті қамтамасыз етеді.
Адамдар ментальді модельді төмендегі көрсетілгенге жету үшін қолданады:
  • жағдайды болжау;
  • байқалған жағдайдың себебін табу;
  • қажетті өзгеріс үшін қажетті әрекет анықтау;
  • оларды мнемоникалық құрал ретінде қолдану;
  • аналогты құралдарды түсінуді қатамасыз ету;
  • шектеуді жеңуге қолданылатын стратегия.

Пайдаланушы интерфейсінің қарапайымдылығы оны жеңілдетумен бірдей емес.
Пайдалануды жеңілдету үшін көбінесе көп күш жұмсау керек және оның ішкі ұйымдастырылуы тұрғысынан өте күрделі өнімді жасау керек.
Бағдарламалық қамтаманың функционалдығын кеңейту үшін бағдарламалық кодты нақтылау пайдаланушы интерфейсі тұрғысынан пропорционалды оң әсер етпейді.
Мысалы, егер пайдаланушының негізгі міндеті бір нысанды таңдау болса, онда оған бір уақытта бірнеше нысанды таңдауға мүмкіндік беру арқылы сіз оның жұмысын қиындатасыз.
WIMP ("windows, icons, menus, pointers" — терезелер, белгішелер, мәзірлер, көрсеткіштер) — адам мен компьютердің өзара әрекеттесуінде осы элементтер негізінде компьютермен өзара әрекеттесуді білдіреді. Оны Мерзуга Вилбертс ойлап тапқан (ағылш.) 1980 жылы құрылған.[1] оның танымалдығы біртіндеп төмендегенімен, бұл сөз көбінесе "графикалық пайдаланушы интерфейсі" синонимі ретінде қолданылады. WIMP Xerox PARC корпорациясында жасалған және 1984 жылы Macintosh компьютерімен танымал, онда "мәзір жолағы" ұғымы және терезені басқарудың кеңейтілген тұжырымдамасы қосылған.[2]
Бұл өзара әрекеттесу стилі курсордың орнын басқару үшін физикалық құрылғыны қолданады және пайдаланушыға терезелер мен белгішелер түрінде ұйымдастырылған ақпарат береді.
Қол жетімді командалар мәзірде жиналады және тінтуір курсорымен басқарылады. Бұл Пайдаланушының танымдық жүктемесін азайту үшін жасалады (барлық мүмкіндіктерді есте сақтаудың қажеті жоқ), бұл оқу уақытын қысқартады.
Бұл стильдің тағы бір айқын артықшылығы — оны компьютерлерден алыс адамдар үшін, жаңадан бастаушылар үшін де, тәжірибелі пайдаланушылар үшін де қолданудың қарапайымдылығы. Сонымен қатар, бұл технология оңай болуы мүмкін интерфейстер арасындағы жоғары консистенцияны ескере отырып, бір қосымшадан екіншісіне ауыстырылды.

Окна

Меню

Рабочий стол;
окна папок;
окна приложений;
окна документов; диалоговые окна.

Главное меню;
Контекстное меню.

Графикалық интерфейсте екі негізгі элемент бар:


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет