Думай, играй, побеждай



Pdf көрінісі
бет70/85
Дата20.08.2023
өлшемі20,04 Mb.
#105414
1   ...   66   67   68   69   70   71   72   73   ...   85
Байланысты:
М. Емельянов. Думай, играй, побеждай

Рис. 144. Линейное мышление


281
Х О Р О Ш И Е Ф О Р М ы
Стратегический вектор требует от нас выхода на пределы эф-
фективности. Хорошей формой работы со слабостью будет не-
линейное наращивание плотности на одном из флангов. Работа
с флангами, а не с центром — это ключ к решению многих про-
блем. Большинство успешных стратегических операций прово-
дятся по флангам, начиная с войны и заканчивая футболом. Бла-
годаря игре на фланге интервал будет закрыт косвенно за счет 
силы стоящих камней. При этом будет произведена дополнитель-
ная полезная работа по наращиванию влияния.
Работа с флангами, а не с центром —
ключ к решению многих проблем
Выбор фланга зависит от окружения. Мы ставим камень 1 там, 
где черные слабее (потеряли дыхание) и где есть давление со-
перника (отмеченный белый камень). С точки зрения наблюда-
теля, наше решение хуже любого из показанных на предыдущем 
рисунке, так как разрыв не закрыт, а значит проблема осталась.
Но это не так. Группа черных соединена за счет силы получив-
шейся стенки. Отличие позиции на рисунке 145 от рисунка 144 
Рис. 145. От двух камней шагай через три


282
Н А У К А П О Б Е Ж Д А т Ь
в принципиально ином подходе к проблеме. Бегемот побеждает 
других зверей в джунглях шириной своей улыбки. Научитесь це-
нить силу открытых позиций! Разрыв из слабости превращается 
в опасную ловушку для белых
На рисунке справа показано, как черные пресекают вторже-
ние белого камня 2. Оставить такую ловушку для белого — от-
личный ход. Сила черных основана на хорошей форме: стенка
из двух камней и распространение от стенки через три перекрест-
ка. Кроме того, камень 1 пригодится для атаки белого угла. Сей-
час вторгаться в угол рано, это дело будущего. Научиться ставить 
такие многоцелевые камни вокруг себя дорогого стоит. 
Посмотрите на рисунок 146. Хорошая форма позволяет крат-
но наращивать эффективность на большем масштабе. Для уп- 
равления интервалом в четыре перекрестка достаточно поднять 
высоту стенки еще на один этаж (отмеченный черный камень). 
А контроль интервалов в пять перекрестков (справа на рисунке) 
для линейного ума может оказаться недостижимым потолком. 
Непонятно, возможно ли защитить такой разрыв линейно, учи-
тывая противодействие белых. Обратите внимание на роль плот-
ной черной стенки на рисунке 146. Она не только обеспечива-
Рис. 146. От трех камней шагай через четыре


283
Х О Р О Ш И Е Ф О Р М ы
ет связность с удаленным камнем, но и сковывает белые камни
в углу. Двоякий характер плотности является частью стратегии. 
Хорошая форма позволяет одновременно реагировать на белых 
и контролировать значительную территорию. Если бы мы раз-
мазали черные камни равномерно по всей площади, то не смог- 
ли бы запереть белых в углу. Плотность и сопутствующее ей вли-
яние не были бы созданы. Формами с нелинейным распределе-
нием камней трудно управлять, но с их помощью легко зараба-
тывать очки.
Интервалы берутся под контроль грамотным распределением 
веса управленческих решений между ключевыми опорными точ-
ками. Что это за точки в управлении, которые становятся гравита-
ционными доминантами процесса? Я не смогу дать универсальную 
формулу поиска главного. Скорее всего, вы сами найдете ключе-
вые элементы в интересующем вас явлении, опираясь на опыт
и понимание специфики конкретной ситуации. Часто ориентиром 
в поиске главного становятся чужие камни, которые отмечают 
противодействие внешнего мира нашим целям. В игре Го главные 
места для игры те, на которые мы ставим многоцелевые камни, це-
лящиеся в несколько мишеней. Это решения-перекрестки


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   66   67   68   69   70   71   72   73   ...   85




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет