102
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
то есть принципиально изменить свой строй. тогда внутреннее
пространство можно будет безболезненно зачистить и прийти
к форме двух глаз. Власть на протяжении столетий пытается по-
строить два глаза группе «Россия», но постоянно получается
ложный глаз.
Глаз — это дополнительная внутренняя свобода. Обратная
сторона свободы в
наличии адзи. Свобода требует управления.
Но ее отсутствие приводит к смерти. На доске Го каждой группе
нужна внутренняя свобода. И чем более искусен игрок, тем боль-
ше свободы он способен удержать в зоне своего контроля.
Больше всех в деле создания второго глаза преуспел Петр I,
насильно интегрировавший в
полумертвое тело Московского
царства белую группу европейцев всех мастей. Его группа «Рос-
сия» прожила почти 150 лет. Прорубленный глаз в Европу дал
дополнительное дыхание для создания одной из крупнейших им-
перий своего времени.
Реформы Александра II были следующей удачной попыткой
реинтегрировать ставшую вновь чужеродной сердцевину элиты
в
тело группы. Стране добавили степеней свободы, однако допол-
нительного глаза сделать не получилось.
Рис. 46. Сэки, продолжение
103
В Р Е М Я Ч У Д Е С : Ж И З Н Ь Н А К О
Перестройка в СССР преследовала ту же цель: дать больше
свободы и включить теневую экономику в контур управления.
Но ситуация вышла из-под контроля. Современная Россия
продолжает жить в сэки и ищет новую возможность построить
два глаза.
ВРЕМЯ ЧУДЕС: ЖИЗНЬ НА КО
Есть ситуации, когда даже совместная жизнь невозможна из-за
высокого давления враждебных сил. Но это не
значит, что там
нет игры. Пришло время познакомиться с одной из самых удиви-
тельных моделей выживания — мерцающей жизнью
ко-борьбы
.
Ко означает «вечность», или бесконечный передел террито-
рии. Модель ко-борьбы показана на рисунке 47.
В игре возникают ситуации, когда игроки попадают в цикл
взаимного съедения камней. Начинается порочный круг, полу-
чивший у
китайцев говорящее название «беспредел». Беспре-
дел должен быть остановлен, для этого в Го есть специальное
правило.
Если твой ход приводит к повтору позиции, как на рисунке 47,
то его нельзя делать. ты можешь сыграть в любом месте доски
либо спасовать. то есть ко-борьбу ведут через ход.
Позиция может повториться, когда игроки поочередно захва-
тывают друг у
друга одиночный камень. Это показано на рисун-
ке 47. Наверху начальная позиция. У белого камня одно дыхание.
На рисунке справа черные ставят свой камень и снимают белый.
Результат показан на рисунке внизу. теперь у
черного камня одно
дыхание. Если белые снимут его, как показано на рисунке слева,
то картинка вернется к начальной позиции. Позиция повторилась.
Правило ведения ко-борьбы очень простое: захватывать кам-
ни в ко можно через ход, чтобы у игроков была возможность за-
щититься и прекратить ко-борьбу.
104
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
Наличие в Го мерцающих позиций ко долгое время оставалось
камнем преткновения для компьютерных программ. Единствен-
ная победа человека над искусственным интеллектом AlphaGo
была достигнута благодаря тому, что искусственный интеллект
боялся играть ко и старался избежать ко-борьбы.
На рисунке 48 показана модель конфликта, в
котором воз-
можно выживание в динамике ко-борьбы. такое встречаешь
Достарыңызбен бөлісу: