Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет245/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   241   242   243   244   245   246   247   248   ...   252
Выбор заклинаний 
Вспомните,  что  ранее  мы  программировали  наш  инвентарь  для  отображения 
предметов  имеющихся  у  игрока,  когда  игрок  нажимает  клавишу  I.  И  теперь  мы 
сделаем ещё больше.  
 


288 | 
С т р а н и ц а
 
 
Чтобы  позволить  игроку  выбирать  заклинания,  мы  модифицируем  класс 
PickupItem,  внести  слот  для  блупринта  заклинания,  которое  посылает  игрок, 
используя следующий код: 
// 
в классе APickupItem: 
// 
Если этот предмет посылает заклинание, установить его здесь 
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Item) 
UClass* Spell; 
Как  только  вы  добавите  свойство  UClass*  Spell  в  класс  APickupItem,  снова 
компилируйте и запустите ваш С++ проект. Теперь вы можете перейти к созданию 
блупринта экземпляра PickupItem для вашего объекта Spell.  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   241   242   243   244   245   246   247   248   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет