Создание блупринта для PickupItem, которые посылают заклинания Создайте блупринт для PickupItem и назовите его BP_Pickup_Spell_Blizzard. Дважды
щёлкните по нему, чтобы редактировать его свойства, как показано на следующем
скриншоте:
Я установил свойства метели, следующим образом:
Имя предмета Blizzard Spell (заклинание метель) и пять в каждой группе. Я взял
скриншот системы частиц и импортировал его в проект, так что в Icon я выбрал это
изображение. Для Spell я выбрал BP_Spell_Blizzard в качестве имени посылаемого
заклинания (не BP_PickupItem_Spell_Blizzard), как показано на следующем
скриншоте:
289 |
С т р а н и ц а
Я выбрал синюю сферу для класса Mesh от класса PickupItem. Для Icon я взял
скриншот заклинания метели в предпросмотровом окне частиц, сохранил его на
диск и импортировал это изображение в проект (посмотрите папку с
изображениями во вкладке Content Browser в примере проекта).
Поместите несколько этих объектов PickupItem в ваш уровень. Если мы их
подбираем, то у нас есть заклинания метели в нашем инвентаре.
Слева: предметы заклинания Blizzard – метель, нашем игровом мире. Справа: предмет заклинания Blizzard в инвентаре.
290 |
С т р а н и ц а
Теперь нам нужно активировать метель. Так как в Главе 10. Система инвентаризации и подбор предметов, мы уже прикрепили левый клик мыши для
перетаскивания значков, давайте прикрепим правый клик для того, чтобы слать
заклинания.