Методические рекомендации по изучению предмета «Физическая культура»



бет69/92
Дата08.11.2022
өлшемі13,46 Mb.
#48449
түріМетодические рекомендации
1   ...   65   66   67   68   69   70   71   72   ...   92
Байланысты:
rekomend-fizkultura-5-9-klassy-obnovlenka

«Ястребы и ласточки (Каршыгалар мен карлыгаштар)». Это игра на скорость реакции и на быстроту бега. Учавствовать в ней могут неограниченное количество человек. Дети разделяются на две равные команды. Одна команда – ласточки (карлыгаштар), другая – ястребы (каршыгалар). Определяется один ведущий. Обе команды встают в две шеренги спиной друг к другу. Ведущий, проходя мимо шеренг громко выкрикивает по слогам название команды. Пока название команды не будет названо полностью двигаться нельзя. Как только одно из названий будет произнесено ведущим, то команда, чье название было произнесено, начинает догонять участников другой команды, те в свою очередь бросаются врассыпную и стараются убежать за отмеченную территорию. Тех кого поймали становится членом ловящей команды. Игру можно начинать снова. По результатам нескольких игр можно определить победителей.
«Цыплята (Балапандар)». Это веселая игра, подходящая дя группы детей от 15 человек и больше. Участники разбиваются на три группы и с помощью считалки определяют три коршуна и три квочки (куры). Остальные участники будут цыплятами. Три группы цыплят образуют цепочки, возглавляемые квочками и движутся держась друг за друга и за квочек. Квочки движутся по замысловатой траектории, а коршуны ждут, как только кто-нибудь из участников цепи случайно отцепится. В этот момент коршун старается задеть его ладонью. Если это удалось, значит цыпленок пойман. Разорвавшаяся цепочка стремится успеть соединиться, иначе пока она разъединена, все кого успеет задеть коршун будут пойманы. При этом квочка может защищать цыплят. Если в момент нападения коршуна квочка успеет задеть его ладонью, коршун считается выбывшим из игры.
«Соқыр теке (Слепой козел)». Играющие становятся в круг, внутри круга становится игрок с завязанными глазами – «слепой козел». Игроки, находящиеся в кругу, с разных сторон прикасаются к водящему, не давая себя поймать. Если водящий поймал одного из участников игры, находящихся в кругу, и отгадал, кого поймал, то он снимает повязку и завязывает глаза пойманному. Во время игры нельзя выходить из круга.
«Сақина салу (Найди колечко)». В игре участвуют не более 25-30 человек. Участники садятся в ряд или по кругу. Руки держат перед собой, сомкнув ладони. Водящий, находящийся в середине круга, положив между своими ладонями колечко (копейку), обходит всех участников и каждому как бы кладет в ладони колечко. Положив кому-либо колечко, он отходит на несколько шагов назад и говорит: «Где мое колечко». Услышав вопрос, владелец кольца должен встать. Задача соседа справа задержать его. Если игрок с колечком успел встать незадержанным, его сосед получает наказание, а если не сумеет встать, то будет наказан сам. Наказание может быть разным: проскакать на одной ноге, выполнить приседания и т.п. Наказанный после выполнения задания становится водящим и игра продолжается.
Нужно помнить, что кольцо надо класть незаметно, а получившему его стараться не выдать себя. Нельзя так же подсказывать. Владелец кольца, убегая от соседа не должен забегать внутрь круга.
«Орамал (Платок с узелком)». Играют две команды. По команде водящего все участники разбегаются. Команда, у которой в руках платок с узелком начинает перебрасывать платок друг другу. Вторая команда должна осалить игрока с платком в руках. Если команда осалила игрока с платком, то платок переходит другой команде.
«Жылжымалы аркан (Движущийся аркан)». Водящий стоит в кругу, в руках держит длинную веревку с грузиком на конце. Остальные участники стоят за обозначенным кругом. Водящий раскручивает веревку по полу по кругу. Играющие должны перепрыгнуть через веревку, кто запнулся – становится водящим.
Игры и игровые задания на воде.
«Эстафета с выбыванием». Она проводится поперек бассейна. Плыть разрешается любым способом. По команде учителя участники плывут к противоположной стенке бассейна. Тот, кто приплывает последним, выбывает из игры. После каждого проплыва дается небольшой отдых. На каждом повороте выбывает из игры участник, приплывший последним.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   65   66   67   68   69   70   71   72   ...   92




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет