Руководство для учителей 3 класса общеобразовательной школы



бет40/98
Дата20.12.2023
өлшемі1,42 Mb.
#141839
түріРуководство
1   ...   36   37   38   39   40   41   42   43   ...   98

Урок №15.


Поурочный план или краткосрочный план для педагога организаций среднего образования

Раздел

Раздел 2. Создание игры (сквозные темы: «Время», «Архитектура»)

Ф.И.О. педагога




Дата




Класс:

Количество присутствующих:

Количество отсутствующих:

Тема урока:

Мини-игры

Цели обучения в соответствии с учебной программой

3.4.1.1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл);

3.4.2.3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;


3.4.2.2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования;
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования.

Уровень мышления

Применение.

Цели урока

Для всех учеников:
Научиться разрабатывать алгоритмы с использованием повторений.
Для большинства учеников:







Научиться работать с несколькими персонажами и сценами в игровой среде программирования.
Для некоторых учеников:
Научиться использовать циклический алгоритм при разработке игры в игровой среде программирования.

Критерии оценки

Умение создавать мини-игры в игровой среде программирования.

Языковые цели

Предметная лексика и терминология:
цвет – түс – сolour эффект – әсер – еffect
Полезные фразы, необходимые для составления диалога и письменной работы:

  • Что вы знаете о современной архитектуре в нашей стране? Поделитесь мнением.

  • Идею какой игры вы мог ли бы предложить? Подумайте.

Воспитание
ценностей

Согласно национальной идее «Мәңгілік ел» формируется ценность «Общество
всеобщего труда».

Межпредметные
связи

Познание мира

Пререквизиты

Умеет работать в игровой среде программирования.

Ход урока




Этап урока/время

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока 7 мин.

Приветствие, проверка посещаемости.
І. Вызвать интерес к уроку: Игра
«Определение настроения».

В начале урока учащиеся рисуют на листе бумаги: они должны изобразить свое лицо, отражающее настроение (например, улыбающееся, хмурое, равнодушное и т.д. или смайлик). Показывают друг другу свои рисунки. Им дают задание поднять настроение до высокого уровня к концу урока.
Или настроение может быть выражено через природные явления: солнце светит, небо
покрыто облаками, идет

Формирующая оценка:
Учитель оценивает учащихся по активности участия на уроке и уровню выполнения задания с
использованием метода
«Звездочка».












дождь или снег, и так далее. / Эта игра дарит учащимся позитивное психологическое настроение. /










Разбивка по
группам: Метод
«Социометрия».

Может использоваться для разделения учащихся на группы.


Участники групп находят друг друга по различным параметрам, например, по цвету глаз, гороскопу, любимым цветам, месту жительства, инициалам и т.д. Ведущий сообщает, какой признак будет использоваться для разделения на группы.

Этот метод позволяет одноклассникам лучше узнать друг друга.
В результате ученики делятся на 3 группы в зависимости от выбранного ими цвета.
І группа: Белый цвет


ІІ группа: Красный цвет
ІІІ группа: Зеленый цвет
Цель: Поскольку
активное обучение является одним из методов преподавания и обучения, при котором учащийся не только внимательно слушает учителя, но и принимает активное участие, планируется группировать учащихся в соответствии с их потребностями, способностями и интересами для
достижения целей обучения.
Эффективность: В групповой работе – делиться идеями, общаться, высказывать свои мысли в группе; в парной работе –
советоваться, приходить

Формирующая оценка:
Учитель оценивает учащихся по активности участия на уроке и уровню выполнения задания с
использованием метода
«Звездочка».












к общему мнению, прислушиваться и уважать мнение других; в индивидуальной работе – возможность сформировать собственное мнение и критически мыслить.
Дифференциация:
метод дифференциации
«Классификация» используется при формировании групп в зависимости от поставленных целей обучения.










Коллективная работа: Размышление. Метод «Мозговой штурм».
Учитель задает ученикам нижеследующие вопросы и
показывает рисунки на интерактивной доске. Учащиеся
делятся своими знаниями, идеями в классном коллективе и отвечают на вопросы.
После того, как ученики ответят на вопросы и проведут групповое обсуждение, учитель вводит
тему урока, знакомит с целью и критериями оценки с

  • Что вы знаете о современной архитектуре в нашей стране? Поделитесь мнением.

  • Идею какой игры вы мог ли бы предложить? Подумайте.

Цель: Обсуждение наводящих и мотивационных вопросов для связывания пререквизитов и новых знаний.
Эффективность: Развивается мышление ученика посредством ответа на поставленные вопросы, изучения проблемы, выражает свои мысли. Они должны свободно высказывать свое мнение, не подвергаться критике,
можно как записать на



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   36   37   38   39   40   41   42   43   ...   98




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет