Функционалдыќ пернелер


Бул операциялары. Бөліп алу. Қиып өту. Полигонды объекттермен жұмыс



бет20/42
Дата06.01.2022
өлшемі410,5 Kb.
#14404
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   42
Байланысты:
Дәріс кешен 3D графика ИС2жед

Бул операциялары. Бөліп алу. Қиып өту. Полигонды объекттермен жұмыс.
Мақсаты: интерфейсті іскеқосуды оқыту, әр түрлі терезе бағдарламалары.

  1. Интерфейсті күйге келтіру.

  2. Объектілердің көрініс терезелерінде жарықтануы.

Интерфейсті күйге келтірулерінің орындалуы жиі керек болады , бірінші бір бағдарламамен таныстыру жанында және қалғандары қажеттіліктің , жанындағы немесе жұмыстардың басқа түрлерінде , жүйе бұрынғы қалпына келуіне , жаңа болжамаларға ауыстыруларда және т. с . бірақ мынау аспекті жеткілікті.Маңызды , толық сондықтан талдаймыз . Ең алдымен , көріністі терезелердің кескін үйлесімін күйге келтіруге ереді , қолайлылардың құруға арналған бақылаушы көру нүктелері :

Тор (үстіңгі жағынан түрі )

Front (алдыңғы жағы )

Left (сол жағында )

Right ( оңнан )

Bottom ( төмен жағынан )

Back ( артта )

Perspective( болашақ )

CameraXX ( камерадан түр )

LightXX( жарықтың қайнар көзінің түрі )

User ( түр Аксонометрический, пайдаланушылық ). қажетті түр таңдауына арналған көріністі терезе аттары жазуларға оң шерту керек орындау және оның таңдау менюмен контекстіктің , ал көріністі экрандардың кескін үйлесімі күйге келтіруіне арналған Configure пункті деп атауға ереді ( күйге келтіру ).

Viewport Configuration диалогтық терезесі нәтижесінде көрінеді(қарау порттарының кескін үйлесімі ), қайсыда схема сала бастауды керек таңдау. Көріністі экрандардың жайып салулардың стандартты терімінен біреуіннің қажетті таңдау, ең ыңғайлыны жұмысқа арналған. Жиірек барлығы көріністі терезелердің мөлшерімен бірдей төртеуіндерден соңғы құрылушыға қолдануға ереді .



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   42




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет