ІІ БӨ ЛІМ
3D БАС ПА
˜° ті ˙ˆ тін ˇ˘ ти же лер:
• 3D модельдерді қолдануға мысалдар келтіру;
• 3D редактордың мүмкіндіктерін
сипаттау;
• 3D редакторының графикалық примитивтерді құруға
арналған
құралдарын пайдалану;
• айналу денелерін құру және оларды түрлендіру;
• 3D редактордағы объектілердің модельдерін құру;
• баспа үшін 3D үлгіні экспорттау;
• 3D баспасын баптау.
46
§ 8. 3D ˜° дак ˆˇ ˜˘
Ба ла лар,
сен дер ком пью тер лік
гра фи ка мен 5-сы нып та та ныс тыңдар.
Ком пью тер лік гра фи ка ның екі өл шем-
ді жә не үшөл шем ді бо лып бө лі не ті нін
бі ле сіңдер. Сондай-ақ сендерге Paint,
Inkscape си яқ ты
екі өл шем ді гра фи-
ка лық ре дак тор лар да та ныс. 3D мо-
дель деу туралы тек оның үшөл шем ді
гра фи ка ға арналған про грам ма лық
жасақтамаға жататынын біл есіңдер.
Егер екі өл шем ді гра фи ка да әр түр лі
фи гу ра лар
мен суреттер салып, олар-
ды боясаңдар, үшөл шем ді
гра фи ка да
әр түр лі бей не лер ді құ рас ты рып, фи-
гу ра лар кес кі нін сы за мыз.
Екі өл шем ді гра фи ка (2D – ағылш.
two dimensions – «екі
өлшем») – компьютерлік графиканың сурет жазық болып көрі-
нетін түрі, себебі сурет салу кезінде тек екі өлшем: объ ек ті нің
би ік ті гі жә не ені (ұзын ды ғы)
қолданылады (23-˜°˛˝˙)
.
Достарыңызбен бөлісу: