Илья Головань (Krayhir) Тестовая группа. Книга третья



бет60/94
Дата20.10.2023
өлшемі0,9 Mb.
#119874
түріКнига
1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   94
Грубое железное кольцо
Кольцо, созданное ювелиром-новичком
Предположительная цена: 16 бронзовых монет
Самое приятное в создании колец то, что их можно оценивать. А это дополнительная прокачка. Парню не терпелось перейти на камни, но Тин сдерживал себя, как мог. Нужно было взять еще хотя бы два-три уровня Ювелира.
Тин делал это пять дней. Выйти с шахт для баффов и проповеди, а потом спуститься обратно, чтобы добывать драгоценные камни. Скуку развеивало ювелирное дело: оказалось, что делать кольца очень даже интересно. Просто так аксессуары не получают никаких характеристик, твой уровень Ювелира влияет только на качество обработки. Но когда ты начинаешь вкладывать в свое изделие какой-то смысл, то все меняется. Толщина, орнамент, сочетание материалов — все влияло на то, какие характеристики даст кольцо.
В игре об этом должны рассказывать ювелиры, у которых ты получаешь профессию. Тину же пришлось найти информацию на форуме, ведь ни одного ювелира в Акродусе не было.
— Оценка.
Качественное кольцо Орла
Эффект: дальность обзора увеличена на 1 метр
Качественное кольцо из меди. Видно, что над ним трудился опытный ювелир.
Предположительная цена: 15 серебряных монет
— Отлично, — сказал парень и открыл меню профессий.
Профессии:
Астроном (7 ур.) 40 %
Повар (6 ур.) 11 %
Кузнец (9 ур.) 16 %
Рудокоп (8 ур.) 24 %
Алхимик (5 ур.) 31 %
Рыбак (2 ур.) 17 %
Ювелир (6 ур.) 10 %
— Думаю, можно попробовать и с камнями? Светошар, Светошар.
Тин решил как можно лучше осветить стол для ювелирного дела. Тонкая работа требовала хорошего освещения, это парень уже успел понять. На форуме Тин прочитал не только о том, как делать кольца, но и о том, как обрабатывать драгоценные камни. Ювелирное дело вообще было популярной профессией, поэтому в необходимом разделе на форуме постоянно возникали сотни тем, в которых появлялись тысячи сообщений.
Это совсем не удивляло. Игроки в первую очередь думают о качественном снаряжении, поэтому темы о Кузнечном деле обычно самые обсуждаемые в крафте. Плотничество или Швейное дело тоже часто попадают в центр обсуждений. Ювелирное дело немного отстает от этих сверхпопулярных профессий, но возможность делать аксессуары с разными характеристиками и способностями — это эффективно. Кроме того, ювелирное дело — это хороший путь для заработка золота в игре, поэтому ювелиров в игре всегда в достатке.
Тин взял топаз с припиской «Крошечный». Конечно, удобней работать с камнями побольше, но использовать их парню не позволяла совесть. И немножко жадность.
Огранка была сложным и трудоемким процессом. Тин старался максимально сосредоточиться, но все равно испортил камень. Неправильная огранка делает только хуже. Если до этого топаз стоил пять серебряных монет, то из-за ошибки Тина теперь его цена была всего полторы серебряные монеты.
— Так, еще раз.
Со вторым камнем было уже проще, но и его парень испортил. И третий. И четвертый. Только с пятой попытки удалось сделать огранку, пусть и очень простую.
— Оценка.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   94




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет