Инсталляция



бет8/17
Дата07.08.2023
өлшемі0,89 Mb.
#105096
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   17
Transform
Окно Transform применяется для обработки MIDI событий в соответствии с определенными критериями и установками. Эти установки можно сохранять как Transform Sets и загружать для дальнейшего использования. Ничего нового создавать в Transform нельзя, зато существующие MIDI события можно изменять как душе угодно — вплоть до преобразования одного в другое. Открывается окно Transform командой Windows / Open Transform или Ctrl+4. Трансформер работает только с выделенными событиями, которые можно выбирать произ-вольно или "кучей" — например, все события какой-либо секвенции. Настройкой режима Link можно избавить себя от дополнительных затруднений при выделении.
Для произведения любой операции трансформеру нужно "объяснить" три момента: как делать, с чем делать и что делать. Тремя большими кнопками (Select and Operate, Select Only и Operate Only) указывается: или просто выбрать события, или просто произвести операцию, или же сначала выбрать, а потом уже выб-ранное бработать. Затем определяют, по каким критериям осуществлять выбор. Это делается выбором необходимых параметров в строке Select By Conditions. Там, в соответствующих графах, вы указываете местоположение события, его тип, MIDI канал, высоту (если это нота, а если контроллер, то значение первого служебного байта), динамику (или, соответственно, содержимое второго байта), длину ноты и местоположение в пределах такта. Ну и последняя (самая нижняя) строка Operations On Selected Events определяет вид воздействия. Я не буду сейчас расшифровывать обозначения каждой из граф строки — в мануале Logic или в справочной системе это все весьма понятно расписано. Отмечу лишь, что значения трех средних граф (канал, первый и второй служебные байты) можно при преобразовании поменять местами при помощи переключения соответствующих линий. При отдельных операциях вы получаете возможность в нижнем окне графически редактировать огибающую изменения тех или иных параметров (например, кривую увеличения громкости нот). Галочка в строке Hide Unused Parameters убирает с экрана все нетронутые параметры — при редактировании операций ее полезно выключить. Transform предлагает четырнадцать штатных установок Transform Sets, выполняющих различные полезные операции. Это Cresendo — плавно вводит значение, к примеру, динамики выделенного диапазона нот; Humanize — функция, оживляющая механически "забитую" секвенцию при помощи изменения громкости, длины и местоположения нот на случайную величину; Half и Double Speed — двукратное ускорение и замедление темпа путем деления и умножения нотных атрибутов (позиции и длины); ограничитель значений динамики Velocity Limiter; квантизатор длины нот; реверс огибающей Pitch Bend и другие. Если вам этого мало — создавайте свои пресеты, кликнув в списке Transform Sets по последней опции (Create User Set). Все, что вы там понакрутите, автоматически сохранится при выходе. Не забудьте только дать пресету уникальное имя, дважды кликнув по появившейся в списке установок надписи Transform Parameter Set. Заводские пресеты изменять нельзя.
Работая в редакторах Event List, Score и Matrix, для выполнения необходимой трансформации, при наличии нужной процедуры в готовых установках (как заводских, так и пользовательских) совсем не обязательно каждый раз "нырять" в окно Transform. Достаточно зайти в появившееся в верхней строке меню Functions / Transform и выбрать из списка нужный пресет.
Sample

Штатный звуковой редактор Sample Edit предназначен для обработки аудиоданных в деструктивном режиме. Он запускается командой Audio / Sample Editor (Ctrl+О) или еще проще — двойным щелчком по аудиоклипу в окне Arrange. В небогатом, на первый взгляд, ассортименте функций редактирования предлагаются лишь необходимые операции, а остальные выполняют модули эффектов, назначаемые в микшере.
Внешний вид окна редактора ничем не отличается от других подобных программ — основную его часть занимает картинка аудио фрагмента, масштаб которой можно изменять. Чтобы лучше представлять положение зоны показа относительно всего файла, он показан целиком в расположенной сверху экрана полосе Overview. Область, отмеченная пунктирным прямоугольником, соответствует участку, отображаемому в основном окне. Если кликнуть в этой полосе по какому-либо участку файла, то он будет показан в рабочем окне. Маленькое окошко в левом верхнем углу показывает точку старта и длину выделенного в рабочем поле фрагмента. Кнопка с динамиком включает/выключает воспроизведение файла или выделенного куска. Если включить расположенную чуть выше кнопку LoopJ то файл (или фрагмент) будет проигрываться по кругу. При желании можно прослушивать материал, используя функцию Scrub. Для этого "проскребите" инструментом Solo в нужную сторону по изображению волны, либо указателем по тактовой сетке сверху. Чтобы запустить воспроизведение с произвольного места, кликните по нему в полосе Overview и держите кнопку. Как только вы ее отпустите, воспроизведение остановится. В окошке Cha, расположенном под кнопками управления, можно сменить устройство вывода звука.
В редакторе Sample гораздо точнее определяется регион файла, составляющий аудио секвенцию в окне Arrange. Для этого поставьте удобный масштаб и определите положение двух маркеров: S (Start) и Е (End). Маленький черный треугольник, расположенный снизу волны, является якорем, определяющим местоположение клипа в сонге. Если активизировать опцию Edit / Search Zero Crossing, то при выделении материала Logic автоматически будет сдвигать стартовую и конечную точки фрагмента к нулевым значениям амплитуды сигнала. Это позволяет избежать щелчков при прослушивании и монтаже.
Для осуществления какой-нибудь операции редактирования выделите нужную область аудио материала (для выделения всего файла воспользуйтесь командой Edit / Select All или Ctrl+A), зайдите в меню Functions и выберите функцию по своему усмотрению. Я не буду здесь описывать, что значит Normalize, Change Gain, Fade, Invert и т. п. —думаю, вы знаете это не хуже меня. Несколько важных операций редактирования объединены в группу Digital Factory (меню Factory).
Time and Pitch Machine позволяет изменять длительность и высоту выделенного фрагмента. Алгоритм дает возможность регулировать эти параметры как взаимосвязано, так и независимо друг от друга. Предлагается как графическое, так и обыкновенное числовое управление. Есть функция предварительного прослушивания результата (Prelisten). Лично мне, по сравнению с аналогичным эффектом реального времени Samplitude, эта "машина времени" показалась безнадежно устаревшей. Впрочем, результат работы алгоритма относительно неплохой.

Groove Machine дает возможность создавать определенный ритмический акцент, при помощи динамического выделения различных долей аудио клипа.

Помимо этих долей (1/8, 1/16, степени свинга), важно точно указать значение темпа и размер такта. При обработке нормализованного звука могут возникнуть искажения в выделенных местах.
Audio Energizer — вариант компрессора, повышающего субъективную громкость звучания, a Silencer — лоджиковская версия шумоподавителя. Sample Rate Conversion, как это и следует из названия, позволяет преобразовать частоту дискретизации.
Все вышеперечисленные пять "машин" могут переключаться из одной в другую. Для этого достаточно потянуть мышью за название в верхней части окна управления.
Интересная функция Audio To MIDI Groove Template позволяет создавать шаблоны для квантайза из аудио материала. Иными словами, можно снять ритмический рисунок с барабанного лупа, или вообще из песни, и использовать его для квантизирования MIDI секвенций.
А вот Quantize Engine является диаметрально противоположной процедурой, предлагая квантайз самого аудиоматериала. В качестве основы могут использоваться шаблоны, созданные, например, для квантизации MIDI секвенций.
Ну и последняя функция редактора Sample, о которой я хочу рассказать, называется Audio to Score Streamer. Она позволяет преобразовать одноголосный мелодический аудиоматериал в MIDI-секвенцию. Это может помочь, если вы хотите сделать, к примеру, MIDI дорожку, играющую в унисон с живым аудио треком. Оптимальные результаты достигаются при трансформации не сильно насыщенного обертонами инструмента, исполняющего партию без легированных нот.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   17




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет