Инсталляция



бет7/17
Дата07.08.2023
өлшемі0,89 Mb.
#105096
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   17
Байланысты:
Emagic Logic Audio Platinum 5 Rus Manual

Event List
Event List отображает MIDI данные в виде списка, объединяя рабочие возможности остальных редакторов (за исключением графических операций и создания "бумажной" нотной партитуры). Редактор событий хорошо использовать в тех случаях, когда требуется ювелирно подстроить отдельные параметры или когда графический интерфейс других окон не позволяет быстро справиться с задачей. Кроме того, это единственный редактор, который дает доступ абсолютно ко всем записанным MIDI событиям, круг которых можно выборочно ограничить, чтобы работать только с нужным типом данных. Чтобы запустить редактор, выберите Windows / Open Event List, либо нажмите Ctrl+2. В открывшемся окне
виден список MIDI событий (в котором указываются время, тип, рабочий MIDI канал, название и значение каждого события), а также панель инструментов и несколько кнопок управления. Две кнопки прокрутки (со стрелками вверх и вниз), похоже, являются атавизмом, поскольку их функции гораздо более успешно выполняют клавиши курсора или колесо мыши. С кнопками Catch, Link, MIDI In и MIDI Out мы уже познакомились. Напомню лишь, что при нажатой кнопке MIDI Out любое выбранное событие будет передаваться по активному MIDI порту — поэтому, перебирая записи, можно, не отходя от кассы, прослушивать их воздействие на синтезатор. Оставшиеся восемь круглых кнопок отвечают за показ и фильтрацию разных типов событий. Чтобы скрыть в списке ненужные на данный момент события, просто выключите кнопки, соответствующие их типам. Кнопка со значком ноты обозначает MIDI Note Event, символ 88 — события Program Change. Следующая пара кнопок соответствует данным, поступающим с обоих колес MIDI клавиатуры: Pitch Wheel (с черточкой посередине; обозначает параметры Pitch Bend) и Modulation Wheel (с чертой внизу; этот символ общий для значений вообще всех контроллеров, а не одного только Modulation). Гири тонко намекают на события Channel Pressure (или Channel Aftertouch) и Polyphonic Aftertouch (за этой гирей видны еще несколько). Показ сообщений System Exclusive управляется кнопкой SysEx. Оставшаяся кнопка с изображением нулей и единиц включает/ выключает отображение расширенных параметров событий. Небольшой белый треугольничек, расположенный слева от списка, показывает текущую позицию курсора. В зависимости от выбранного режима работы (Link или Content Link) редактор событий отображает данные разной природы: параметры объектов аранжировки, то есть точки старта и длину секвенций и аудио клипов, или, во втором случае, непосредственно MIDI события, из которых состоят секвенции. Для переключения между объектами и их "начинкой" совсем не обязательно каж-
дый раз возиться с кнопкой Link и "бегать" в окно Arrange — все можно сделать, не выходя из редактора. Если вы находитесь "внутри" MIDI секвенции, то для перехода на высший уровень просто дважды кликните по надписи Start of List или свободному полю над ней. А чтобы снова вернуться к детальному редактированию, дважды щелкните интересующий объект. Если так щелкнуть по аудио объекту, он откроется в редакторе Sample. Само собой, такие утилиты панели инструментов, как Text Tool, Mute Tool и Solo Tool, работают только в режиме отображения целых секвенций и клипов,
Чтобы добавить событие в список, щелкните карандашом по кнопке нужного типа. Если карандашом кликнуть по какому-либо существующему событию, то будет создано точно такое же новое, с тем же значением времени (иногда так бывает удобнее). Чтобы задать требуемые атрибуты (а также вообще изменить параметры любого события), либо потяните нужное число мышью, либо введите его значение с клавиатуры. Для удаления событий воспользуйтесь ластиком.
Matrix
Клавишный редактор Matrix во всех "цивилизованных" секвенсорах имеет традиционное название Piano Roll. Впрочем, других серьезных отличий я не заметил. Открывается редактор командой Windows / Open Matrix Edit или клавиатурным сокращением Ctrl+6. Как обычно, окно имеет вид сетки, вертикальную сторону которой образует фортепианная клавиатура, а горизонтальную — ось времени. В верхней части располагается разметка тактов.

На всякий случай, в двух словах напомню принцип действия редактора. Ноты представляются в виде прямоугольников, расположение которых по вертикали соответствует высоте клавиш, находящихся с ними на одном уровне. Стартовое время определяется по левому краю относительно тактовой сетки. Длина прямоугольника определяет длительность ноты. Приблизительное значение динамики символизирует горизонтальная черточка внутри. Кроме того, ноты разной громкости отличаются по цвету.
Редактор Matrix способен работать как с единственной MIDI секвенцией, так и с несколькими сразу. Режимы выбираются как установкой функции Link, так и произвольно. Для показа всех существующих секвенций дважды кликните на пустом поле рабочего окна - при этом начало каждой из них будет отмечаться вертикальной линией разного цвета. Работая в таком режиме, будет очень полезно включить опцию View/Sequence Colors — тогда ноты разных секвенций тоже будут отличаться по цвету. Для перехода к индивидуальному редактированию дважды щёлкните по нужной ноте — на экране останется лишь та секвенция, в которую входит эта нота. Если теперь также дважды кликнуть по какой-либо ноте — откроется окно Event List. Впрочем, чтобы посмотреть параметры ноты, совсем не обязательно каждый раз лезть в редактор событий — если щелкнуть по ней мышью и удерживать кнопку, то в строке состояния внизу окна высветится вся необходимая информация. Или же можно активизировать опцию View / Event Float (клавиша F) — тогда при выделении ноты вы не только увидите ее свойства в маленьком окошке, но и заодно получите возможность их редактировать.

Рабочие операции Matrix просты и наглядны. Карандашом создаются новые ноты, ластиком стираются ненужные, "пальцем" изменяется длина, velocity — динамика и т. п. Причем некоторые инструменты могут делать и чужие операции, например, карандашом можно перемещать, копировать и удалять (двойной щелчок), указателем — изменять длину. Почитав мануал (или справочную систему), вы найдете много разных полезных хитростей: как изменять динамику нескольких нот одновременно, как передвигать ноты на короткие фиксированные отрезки и т.д., и т.п. Я не буду на этом останавливаться, скажу лишь, что приемов разных много, основаны они на совместном использовании с мышью клавиш-модификаторов и могут быть свободно выявлены эмпирическим путем даже без изучения описания программы.
Как и любой уважающий себя клавишный редактор, Matrix предоставляет возможность одновременного графического редактирования различных MIDI-событий (в том числе velocity, pitch bend, expression и т. п.). Чтобы включить этот режим (Hyper Draw), нажмите View / Hyper Draw и в открывшемся меню выберите нужный тип события, либо сразу нажмите F3 (Autodefine) и назначьте тип по месту. Рисование огибающей его параметров осуществляется
при помощи карандаша в синем поле, появляющемся в нижней половине экрана. В левой части поля находятся шкала значений и маленький белый треугольник, нажав который, можно сменить текущий контроллер. Удивил вид представления динамики — вместо привычного "частокола" сделаны горизонтальные "черточки-сперматозоиды", равные по длине "хвостиков" соответствующим нотам. Чтобы отключить режим Hyper Draw, нажмите F4.
Score
Возможности штатного нотного редактора Score далеко выходят за рамки второстепенного приложения. Более того, я думаю, что еще не каждая автономная нотная издательская система может конкурировать с ним. По функциональности и навороченности Score мне чем-то напоминает программу Finale. И это только что касается непосредственной распечатки нот! А другое применение редактора — это полноценная работа по созданию и обработке MIDI партий прямо с нотной страницы. Я, честно говоря, даже не верил раньше в подобную возможность, поскольку в традиционном нотном представлении просто не хватит символов и разрешения для записи насыщенной MIDI секвенции. Однако знакомство с Logic развеяло многие мои сомнения.
Редактор Score, по-хорошему, заслуживает отдельной книги — настолько он навороченный. В рамках статьи я лишь вкратце смогу обрисовать его основные функции. Для настоящего же изучения лучше воспользоваться не столько мануалом, сколько специальным компакт-диском, поставляемым в комплекте с Logic (на нем I записан целый "курс лекций" по работе в Score). К каждой главе прилагаются свои файлы демо-аранжировок, копаясь в которых, можно шаг за шагом практически осваивать прочитанный материал.
Чтобы открыть редактор Score, нажмите Windows / Open Score или Ctrl+З. По умолчанию он запускается двойным щелчком по MIDI клипу в окне Arrange (если же вы назначите на эту функцию другой редактор, Score не потеряет свою привязку — просто к двойному клику придется добавить Ctrl). Одновременно можно открыть несколько окон Score — так удобнее работать с большими партитурами.
В зависимости от режима Link вы увидите либо все MIDI партии аранжировки, либо партию единственного трека. Чтобы
вручную переключаться между отображаемыми инструментами, дважды кликните по пустому месту для перехода к полной партитуре и по нужному нотоносцу — для отображения в окне его одного. Еще Score может показывать материал в страничном и временном (линейном) представлениях. Первый удобен при создании печатных материалов, а второй — для работы в качестве MIDI редактора. Режимы переключаются кнопкой Page Edit View (самая правая из круглых кнопок в левом верхнем углу).
Чуть ниже располагаются три окошка: Instrument Set Box, Display Parameter Box и Event Parameter Box. Первое из них предназначено для переключения настроек инструментов (позволяющих, например, организовать положение партий на странице, объединить их акколадами, общими репризами и т. п.). Вы можете сами создавать эти настройки, зайдя в их редактор, — для этого надо дважды щелкнуть по окну переключения Instrument Sets.

Окно Display Parameter Box отвечает за стиль и ритмическую интерпретацию нотного текста, а окно Event Parameter Box — за параметры выделенного на нотоносце символа. Под ними находится панель рабочих инструментов — между прочим, самая большая в Logic. Еще ниже располагается меню Partbox, обеспечивающее доступ к шестнадцати группам нотных символов. Состав выбранной группы отображается ниже в голубоватом поле. Для удобства работы при ручном наборе нот можно вывести символы каждой группы на отдельную панельку, которую легко передвинуть в нужное место экрана. Это делается при помощи двойного клика по группе символов.
Любая существующая в проекте MIDI секвенция (записана ли она в реальном времени, пошагово или вообще импортирована) отображается и в нотном представлении, а любому музыкальному символу (за исключением некоторых специальных символов, текста и т. п.) обязательно соответствует свое MIDI событие.
Помимо обычного пошагового режима записи, Score предлагает ввод нот и других событий мышью. При работе "с нуля" необходимо сначала создать в окне Arrange новую секвенцию, прежде чем заходить в Score. Рисовать символы на нотоносце можно самыми разными способами, к примеру, перетаскивать их указателем из "закромов" Partbox в нужное место или, по очереди выбирая значки, создавать карандашом. Для точного позиционирования увеличьте масштаб и поглядывайте на параметры ноты, отображаемые в нижней строке состояния во время перетаскивания символа по нотоносцу.
Для создания и редактирования MIDI событий, которые не показываются в окне Score, включите функцию Hyper Draw. В синем поле снизу, также, как и в редакторе Matrix, можно рисовать огибающие различных контроллеров: Volume, Pitch Bend, Pan и т. п. Hyper Draw запускается так же — через меню View / Hyper Draw или горячими клавишами. Не забывайте, что его можно включить, лишь когда редактор Score работает в линейном режиме показа единственной секвенции.
В качестве MIDI редактора Score также предлагает полный набор инструментов обработки MIDI событий: квантайзы, трансформеры и многое, многое другое. Если дважды щелкнуть по ноте, то откроется окно ее атрибутов в графической интерпретации.

Если это сделать совместно с нажатым Ctrl, то откроется окно редактора событий Event List.
Возможности редактора Score как издательской системы позволяют буквально издать книжку, разве что функции импорта рисунков я не нашел. Все остальное — лирика, комментарии, номера страниц, заглавия, колонтитулы и т. п. — работает в лучшем виде. Равно как и музыкальное представление: стили для самых разных инструментов, барабанная нотация, гитарная таблатура и т. п. Для чисто визуального изменения нот (без взаимосвязи с реальными MIDI событиями) предусмотрены отдельные инструменты. С их помощью можно передвигать символы, менять их размеры, переносить голоса полифонической партии на отдельные нотоносцы и т. д. и т. п. Короче, изучение Score - отдельная и очень непростая наука, сравнимая по объему разве что с изучением всей программы Logic; страшно сказать, только меню настроек нотного редактора занимает восемь отдельных страниц.
В завершении хочу упомянуть о функции экспорта выделенных фрагментов нотного текста в виде графических файлов. При помощи инструмента Camera выделять нужный фрагмент следует с одновременным нажатием клавиши Shift.
Hyper
Редактор Hyper может решать целый ряд задач. Самые главные из них — это создание и редактирование барабанных секвенций и графическое редактирование значений контроллеров. Несмотря на немалое количество общих черт, не стоит путать Hyper с функцией Hyper Draw. Чтобы открыть редактор, кликните Windows / Open Hyper Edit или нажмите на клавиатуре Ctrl+5 — открывшееся окно покажет "потроха" секвенции, выбранной в Arrange Window.
Интерфейс редактора Hyper чем-то напоминает окно Arrange: сверху "линейка" тактов, слева своя панелька инструментов, колонка списка названий контроллеров или других MIDI событий (они называются Event Definition — определение события, а список — Event Definition List) и справа — рабочее пространство, смахивающее на трековое поле. Да и линейки параметров функционально идентичны трекам, стой лишь разницей, что представляют собой не секвенцию из нот, а последовательность значений указанных типов событий. При выборе из списка какого-нибудь определения события его свойства отображаются в специальном окошке Parameter Box. Последовательности значений представлены дискретно — в виде частокола столбиков, каждый из которых соответствует по времени новой числовой величине. Чтобы изменить ее, достаточно мышью отрегулировать высоту заштрихованной части столбика. Частота расположения столбиков визуально отражает разрешение огибающей, то есть частоту, с которой происходит изменение значений. Ее можно выбирать произвольно в окне Parameter Box. Там же можно выставить ширину столбиков, стиль отображения, задержку и другие параметры: MIDI канал, номер контроллера, квантизацию, статус события.
Чтобы создать новый тип события, запустите функцию Hyper / Create Event Definition, после чего в окне Parameter Box произведите необходимые настройки. При переходе в Hyper Editor из других редакто-рбв можно автоматически создать список Event Definitions для выделенных событий, активизировав опцию Auto Define (лучше воспользоваться клавиатурной командой Auto Define Toggle — Ctrl+Shift+A). Команда Hyper / Multi Create Event Definition позволяет создать список как для выделенных, так и вообще для всех событий конкретной секвенции.

Список типов событий может быть сохранен как Hyper Set. Количество их не ограничено — можно создавать столько, сколько требуется в сонге. Принцип сохранения такой же, как и в случае со скринсетами — сперва создаете новый Hyper Set, а все изменения запоминаются при выходе из него. Для создания запустите команду Hyper / Create Hyper Set, добавьте туда нужные типы событий (между прочим, их можно копировать и вставлять) и напишите имя в маленьком окошке над Parameter Box. Для изменения порядка типов событий их линейки можно перетаскивать, уцепившись мышью за название. Если хотите без лишних церемоний "разобраться" с уже выделенными событиями, запустите Create Hyper Set For Current Events (это удобно при импорте в редактор, к примеру, всех контроллеров секвенции). Сохраненные списки можно переключать, потянув мышью за окошко с именами.

События можно преобразовывать из одного в другое. То есть, меняется лишь тип, а последовательность значений остается прежней. Ну, например, можно огибающую модуляции приспособить к контроллеру панорамы. Для этого, выделив исходное определение событий, примените команду Hyper / Convert Event Definition (или дважды щелкните по требуемой линейке). В появившемся меню, состоящем как бы из двух окошек Parameter Box, задайте в правой части параметры преобразования и нажмите кнопку Convert. Если отметить опцию Quantize Events, то ступеньки параметров будут расставлены сообразно сетке квантайза (для настройки нажмите и подержите текущее значение Grid).

Вот. А самое, на мой взгляд, интересное применение редактора Hyper, а именно, создание и обработку перкуссионных партий, я приберёг напоследок. Для барабанных секвенций можно соорудить специальный Hyper Set, каждое из типов событий которого будет представлять собой опреде-ленную ноту. Лучше всего это делать не вручную, а восполь-зоваться специальной командой Hyper / Create GM Drum Set (даже если GM раскладка не подойдет к вашему синтезатору или барабанному модулю, проще скорректировать ее, чем создавать все с нуля). Как видите, окно в таком виде очень напоминает клавишный редактор — слева прообраз клавиатуры, а ноты (в виде столбиков) располагаются на ритмической сетке. Высота заштрихованной части столбика соответствует значению динамики. При помощи карандаша можно за считанные минуты наглядно и просто создавать барабанные секвенции. Причем в одном месте можно собрать партии, раскиданные по разным синтезаторам. Шаг сетки для каждой ноты задается значением Grid (в индивидуальном окне Parameter Box). Если кликнуть мышью в левой части списка Event Definition, то эта нота будет включена в Hi-hat Group — эксклюзивную группу, ноты которой не могут воспроизводиться одновременно. Более удобного редактора для перкуссии мне встречать еще не приходилось.
Создавать же нотный Hyper Set для мелодического инструмента не имеет смысла (хотя, при большом желании и еще большем терпении, это возможно), так как клавишный редактор для этого удобней.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   17




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет