Цель проекта — Создание и внедрение образовательной среды, основанной на технологиях виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности, для обогащения и улучшения процесса обучения студентов. Целью является усиление практической направленности обучения, улучшение визуализации и понимания сложных технических концепций, а также повышение вовлеченности и мотивации студентов через инновационные и интерактивные методы обучения.
В целом, проект представляет собой стратегический шаг к созданию современной, динамичной и эффективной образовательной среды, которая подготавливает студентов к успешной карьере в области информационных технологий.
Научный прогноз проекта. Виртуальные совместные проекты и задания в среде VR/AR позволят студентам развивать навыки сотрудничества, критического мышления и решения проблем, которые являются ключевыми для успешной карьеры. Студенты, обучающиеся с использованием VR и AR, будут лучше подготовлены к работе с передовыми технологиями и инновациями, что станет значительным преимуществом в их будущей профессиональной деятельности.
Актуальность исследования. Развитие технологий виртуальной и дополненной реальности (VR и AR) открывает новые горизонты в образовании. Эти технологии становятся все более доступными и широко используются в различных сферах, от игровой индустрии до медицины, что делает их важными инструментами для обучения будущих специалистов. Исследование способствует разработке более эффективных учебных методов и техник, что может значительно улучшить качество образования в целом. Проект подчеркивает важность междисциплинарного подхода, сочетая технологические инновации с педагогическими стратегиями, что способствует развитию новых образовательных практик.
Современное образование стремится к повышению вовлеченности и мотивации студентов. Использование VR и AR предлагает инновационные и интерактивные методы обучения, которые могут улучшить понимание сложных концепций и усилить интерес к учебе. IT-индустрия постоянно развивается, и важно подготовить студентов к работе с новейшими технологиями. Внедрение VR и AR в учебный процесс соответствует глобальным трендам в образовании, направленным на интеграцию цифровых технологий и развитие цифровой грамотности у студентов.
Достарыңызбен бөлісу: |