Ожидаемые результаты. 1. Повышение уровня понимания сложных IT-концепций. Студенты получат более глубокое понимание сложных тем и алгоритмов через визуализацию и практические занятия в VR и AR, что улучшит их учебные результаты.
2. Улучшение практических навыков. Регулярное использование VR и AR в учебном процессе поможет студентам развить практические навыки, необходимые для современной IT-индустрии, включая программирование, разработку ПО, кибербезопасность и другие ключевые области.
3. Повышение мотивации и вовлеченности студентов. Интерактивные и погружающиеся учебные методы, основанные на VR и AR, увеличат интерес и вовлеченность студентов в учебный процесс.
4. Развитие командных и коммуникативных навыков. Проекты и задания в среде VR/AR способствуют развитию навыков командной работы и эффективного общения, которые являются критически важными для IT-специалистов.
5. Адаптация к будущим технологическим трендам. Студенты будут лучше подготовлены к работе с передовыми технологиями, что даст им преимущество на рынке труда.
6. Улучшение методик преподавания: Преподаватели получат новые инструменты и методы для обучения, что повысит эффективность их работы и способствует инновационным изменениям в образовательном процессе.
Практическая значимость исследования. Расширение научно-исследовательских возможностей. Проект стимулирует дальнейшие исследования в области интеграции передовых технологий в образование, открывая новые направления для академического сообщества.
Повышение конкурентоспособности выпускников. Студенты, обученные с применением современных технологий, будут более конкурентоспособны и востребованы на рынке труда в сфере информационных технологий.
Эти ожидаемые результаты подчеркивают потенциал проекта для улучшения образовательного процесса, подготовки квалифицированных специалистов и способствования развитию инновационного образования в области IT.
Abstract In the digital age, information technology education requires innovative approaches that can meet the growing needs for practical skills and student engagement. This project offers the integration of virtual (VR) and augmented reality (AR) technologies into student learning.
The project is focused on creating virtual laboratories and simulations that allow students to apply and test knowledge in a controlled but realistic environment. This includes programming, network administration, software development and testing, and cybersecurity training. The use of VR and AR helps to visualize complex concepts and processes, making them more accessible and understandable for students.
The introduction of these technologies also contributes to the improvement of teamwork and collaboration skills, as students can interact in virtual spaces, regardless of their physical location. This is important for preparing students for a future career in a globalized and technologically advanced world.
In addition, the project aims to motivate students through interactive and immersive learning environments that make the learning process more attractive and effective. The introduction of VR and AR into the educational process opens up new opportunities for experimentation, research and innovation.