Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет162/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   158   159   160   161   162   163   164   165   ...   252
Browser
Загружаем сетку 
В целом считается плохой практикой жёстко закодированные в игре ассеты (ресурс 
представляющий  часть  игрового  контента).  Жёстко  кодировать  или  хардкодить 
означает,  что  вы  пишете  С++  код,  из-за  которого  ассеты  грузятся.  И  хардкодинг 
означает,  что  загруженный  ассет  это  часть  итогового  исполняемого  файла,  что  в 
свою  очередь  будет  означать,  что  изменение  уже  загруженного  ассета  будет 
невозможно  в  ходе  игры.  Это  плохая  практика.  Гораздо  лучше,  если  ассет  можно 
изменять в ходе игры.  
По  этой  причине,  мы  собираемся  использовать  схемы  (blueprint)  UE4,  чтобы 
установить сетку модели и капсулу столкновения класса Avatar. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   158   159   160   161   162   163   164   165   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет