Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет165/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   161   162   163   164   165   166   167   168   ...   252
Engine Content (показать состав движка) под View Options (обзор опций):  
 


160 | 
С т р а н и ц а
 
 
10. Что  на  счёт  объёма  столкновения?  Щёлкните  по  вкладке  Components  в 
редакторе blueprint для вашего аватара: 
 
Если ваша капсула не охватывает вашу модель, отрегулируйте модель 
так, чтобы она была равномерно расположена в капсуле 
Примечание  
Если  ваша  модель  окажется  в  таком  же  расположения  как  у  меня, 
соответственно  это  значит  что  капсула  не  на  месте!  Вам  нужно 
отрегулировать её.  
11. Щёлкните  по  голубой  модели  аватара  и  нажмите  клавишу    W.  Двигайте 
модель  вниз,  пока  она  не  окажется  в  капсуле  равномерно.  Если  капсула  не 
достаточно большая, вы можете отрегулировать её размер во вкладке Details 
под Capsule Height и Capsule Radius, как показано на следующем скриншоте: 


161 | 
С т р а н и ц а
 
 
 
Вы можете растянуть вашу капсулу, регулируя свойство Capsule Height 
12. Теперь мы готовы добавить этот аватар в игровой мир.  Щёлкните по  вашей 
модели BP_Avatar и удерживая, перетащите из вкладки Class Viewer в вашу 
сцену в редакторе UE4.  
 
 
 
 
Наш класс 
Avatar добавлен 
в сцену, в Т-позе 
 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   161   162   163   164   165   166   167   168   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет