12 |
С т р а н и ц а
Начиная с верхушки цикла, в ходе действий Игры (таких как одержать победу над
монстром) складывается результат награды для игрока (такой как золото или
опыт). Эти награды в свою очередь могут быть использованы для Развития внутри
игры (как например повышение статистики либо открытие новых миров для
исследования). Это
Развитие затем ведёт ход игры по новому интересному пути. На
пример новое оружие может изменить базовую механику ведения схватки, новые
заклинания позволяют вам бросать вызов группам монстров с абсолютно другим
подходом, или новые режимы перемещения могут позволить вам достигать
областей ранее не доступных.
Это основной базовый цикл, который создаёт интересный ход игры. Ключ в том,
что ход Игры должен складывать результат какого-то рода Вознаграждения –
подумайте о блестящих золотых кусочках, вылетающих из мерзкого злодея. Для
награды должны быть очки, которые должны служить результатом какого-то рода
Развития в ходе игры. Подумайте о том, как много новых мест было открыто
круговым ударом в
The Legend of Zelda.
- Идеальные монстры
- Исследование мира
- Предметы
- Монеты
- Опыт
- Покупка возможностей
- Уровень очков
Достарыңызбен бөлісу: