15 |
С т р а н и ц а
Глава 9.
Шаблоны и Обычно Используемые Контейнеры, исследуем семейство
собрания данных UE4
и С++ STL
называемых контейнеры. Зачастую проблема
программирования может быть упрощена во много раз при выборе правильного
типа контейнера.
Глава 10.
Система Инвентаризации и Подбор Предметов, обсудим создание
системы инвентаризации с возможностью подбирания новых предметов.
Глава 11.
Монстры, научимся создавать монстров, которые преследуют игрока и
атакуют его, применяя оружие.
Достарыңызбен бөлісу: