Сейчас, когда мы подготовили и запустили сцену, нам надо добавить в неё актор.
Давайте сначала добавим аватар для игрока, с готовым объёмом столкновения.
Чтобы сделать это, нам надо выполнить наследование от класса GameFramework в
UE4.
Создание сущности игрока Перед тем как создать представление игрока на экране, нам надо выполнить
происхождение от класса Character в Unreal.
Наследование от класса GameFramework в UE4 UE4 делает лёгким наследование от базового класса фреймворка. Всё что вам
нужно сделать, выполнить следующие шаги:
1. Откройте ваш проект в редакторе UE4.
2. Перейдите в File и затем выберите Add Code to Project (добавить код в
проект)…
File | Add Code to Project… позволит вам выполнить происхождение от любого из классов GameFramework в UE4