Browser.
Загружаем сетку В целом считается плохой практикой жёстко закодированные в игре ассеты (ресурс
представляющий часть игрового контента). Жёстко кодировать или хардкодить
означает, что вы пишете С++ код, из-за которого ассеты грузятся. И хардкодинг
означает, что загруженный ассет это часть итогового исполняемого файла, что в
свою очередь будет означать, что изменение уже загруженного ассета будет
невозможно в ходе игры. Это плохая практика. Гораздо лучше, если ассет можно
изменять в ходе игры.
По этой причине, мы собираемся использовать схемы (blueprint) UE4, чтобы
установить сетку модели и капсулу столкновения класса Avatar.