Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!


BP_Avatar.  5.  Теперь  откройте  этот  blueprint  для  редактирования,  дважды  щёлкнув  по  имени  BP_Avatar



Pdf көрінісі
бет164/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   160   161   162   163   164   165   166   167   ...   252
Байланысты:
аа

BP_Avatar
5.  Теперь  откройте  этот  blueprint  для  редактирования,  дважды  щёлкнув  по 
имени  BP_Avatar  (оно  появится  во  вкладке  Class  Viewer  после  того,  как  вы 
добавите его, сразу под Avatar), как показано на следующем скриншоте: 
 
6.  Вам  откроется  окно  blueprint  для  вашего  нового  объекта  BP_Avatar,  как 
показано здесь: 
 


159 | 
С т р а н и ц а
 
 
Подсказка 
Из этого окна вы можете прикрепить модель к классу Avatar визуально. Ещё 
раз,  это  рекомендованная  схема,  так  как  художники  обычно  будут 
устанавливать свои ассеты для разработчиков игры, чтобы играть с ними.  
7.  Чтобы  установить  сетку  по  умолчанию,  нажмите  кнопку  Default  сверху. 
Прокрутите свойства вниз, до Mesh
 
8.  Щёлкните по выпадающему меню и выберите HeroTPP для вашей сетки, как 
показано на предыдущем скриншоте. 
9.  Если HeroTPP отсутствует в выпадающем меню, убедитесь, что вы скачали и 
добавили  Animation  Starter  Pack  в  ваш  проект.  Альтернативно,  вы  можете 
добавить  жёлтую  модель  TutorialTPP  в  ваш  проект,  если  вы  выбрали  Show 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   160   161   162   163   164   165   166   167   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет