160 |
С т р а н и ц а
10. Что на счёт объёма столкновения? Щёлкните по вкладке
Components в
редакторе blueprint для вашего аватара:
Если ваша капсула не охватывает вашу модель, отрегулируйте модель
так, чтобы она была равномерно расположена в капсуле
Примечание
Если ваша модель окажется в таком же расположения как у меня,
соответственно это значит что капсула не на месте! Вам нужно
отрегулировать её.
11. Щёлкните по голубой модели аватара и нажмите клавишу W. Двигайте
модель вниз, пока она не окажется в капсуле равномерно. Если капсула не
достаточно большая, вы можете отрегулировать её размер во вкладке
Details
под
Capsule Height и
Capsule Radius, как показано на следующем скриншоте:
161 |
С т р а н и ц а
Вы можете растянуть вашу капсулу, регулируя свойство Capsule Height
12. Теперь мы готовы добавить этот аватар в игровой мир. Щёлкните по вашей
модели
BP_Avatar и удерживая, перетащите из вкладки
Class Viewer в вашу
сцену в редакторе UE4.
Наш класс
Avatar добавлен
в сцену, в Т-позе
Достарыңызбен бөлісу: