Физика пули Чтобы заставить пулю лететь по уровню, вы можете использовать физический
движок UE4.
Создайте блупринт основанный на классе ABullet. Я выбрал Shape_Sphere (форма_сферы) для сетки. У сетки пули не должно быть физики столкновения,
вместо этого у нас будет физика столкновения на ограничивающей сфере пули.
Конфигурируем пулю для качественного поведения, что немного замысловато.
Выполняем это в следующих шагах:
1. Выберите [ROOT] ProxSphere во вкладке Components. Переменная
ProxSphere должна быть корневым компонентом и должна быть вверху
иерархии.
2. Во вкладке Details ставим галочку и на Simulate Physics и на Simulation