260 |
С т р а н и ц а
Назовите уведомление SwordSwung:
Имя уведомления должно появиться в вашей временной шкале, следующим
образом:
Сохраните анимацию и затем снова откройте свою версию
MixamoAnimBP_Adam.
Под группой узлов
SET создайте следующий график:
Узел
AnimNotify_SwordSwung появляется, когда вы щёлкаете правой кнопкой
мыши в графике (с включенным
Context Sensitive) и начинаете печатать
SwordSwung. Узел
Cast To Monster снова запитан от узла
Try Get Pawn Owner, как в
шаге 2 раздела
Модифицируем блупринт анимации для Mixamo Adam. И наконец
наша С++
функция вызываемая из блупринта в классе AMonster.
Если вы начнёте игру сейчас, ваши монстры будут уже выполнять свою анимацию
атаки. Когда ограничивающий прямоугольник меча придёт в контакт с вами, вы
увидите, что ваша полоса HP убывает понемногу (вспомните, что полоса HP была
добавлена в конце Главы 8.
Действующие лица и пешки, в качестве упражнения).