Книга предназначена для собственников бизнеса, топ-менеджмента и всех



Pdf көрінісі
бет126/129
Дата20.08.2023
өлшемі2,72 Mb.
#105415
1   ...   121   122   123   124   125   126   127   128   129
П а в е л А в р а а м о в
> С
Т Р А Т Е Г И Я
Г
О
>
можно пойти посмотреть чужую партию. По собственному опыту ска-
жу, что небольшой разбор и беседа — лучший способ вый ти из игры
переключиться, в особенности если вы выиграли. Парт нер легче 
отнесется к своему поражению, увидит в вас не просто оппонента
но и приятного собеседника, способного разделять игру и жизнь. Не-
сколько лишних минут — и в следующий раз человек с гораздо боль-
шей охотой сядет с вами играть. Кто знает, не ради ли этого момента 
зарождения новой дружбы и затеяна вся эта сложнейшая и прекрас-
нейшая игра?


409
Приложение 7
Зеркало
Избранные фрагменты из книги «Го — самая захватывающая в мире 
игра», выпущенной Японской ассоциацией Го:
…Игра Го может считаться либо совсем легкой, либо очень трудной. 
В известном смысле она нетрудная, потому что правила простые. 
Играющий может свободно класть свои камни на любые места, куда 
ему захочется, за исключением некоторых запрещенных ходов. Для 
запоминания всех правил требуется лишь какой-нибудь час. Именно 
той же самой причиной, однако, объясняется то, что Го считается 
достаточно трудной игрой: если наши ходы ограничены множе-
ством правил, игра становится менее трудной в силу ограниченно-
сти продумываемых вариантов. Итак, мы ни на что не можем пола-
гаться, кроме своих собственных способностей, точно так же как 
и при рисовании, когда предоставляется полная свобода по отноше-
нию к холсту. Следовательно, хотя каждая партия кончается побе-
дой или поражением, процесс ее должен вызвать такой творческий 
подъем, который требуется для создания произведения искусства.
Го часто называют «искусством гармонии». Поскольку эта игра явля-
ется соревнованием за победу между двумя партнерами, эгоцентрич-
ный образ мышления часто приводит к самоуничтожению. Нужно 
все время иметь в виду, что твой партнер выдумывает наилучший 
ход точно так же, как и ты. Если оба партнера с отличным мастер-
ством сделают все, что возможно, до конца партии, то доска будет 
покрыта черными и белыми камнями в совершенной гармонии. Та-
кая партия тождественна превосходному произведению искусства 
независимо от результата: победы или поражения…
…С технической точки зрения можно сказать, что в любом случае мо-
жет быть только одна принимаемая наилучшая мера, но найти ее без 


П а в е л А в р а а м о в
> С
Т Р А Т Е Г И Я
Г
О
>
ошибки — это фактически выше способностей человека. Есть пого-
ворка: «Сколько голов, столько и умов». Даже в одной партии Го каж-
дый человек думает по-своему, проявляя специфические особенности 
точно так же, как при создании художественного произведения. Го 
в удивительной степени отражает различные признаки человеческо-
го характера, такие, как безрассудно смелый или предусмотритель-
ный, оптимистический или пессимистический, романтический или 
реалистический. Часто случается, что в процессе состязания обнару-
живается множество сложных предрасположений и тонких настро-
ений. Поистине доска является зеркалом человеческого характера. 
Игра Го может предоставить нам удобный момент для понимания су-
щественных сторон характера того или иного партнера и внезапного 
пробуждения задушевных отношений с последним. Кроме того, боль-
шинство из нас не в состоянии знать самих себя достаточно подроб-
но, но в процессе игры мы часто узнаем скрытые аспекты своего ха-
рактера. Например, мы можем оказаться такими жадными, что часто 
проигрываем партию, и тогда мы получаем возможность исправить 
свой образ действий в повседневной жизни. Есть полное основание 
верить, что Го имеет большое педагогическое значение, так как оно 
не только способствует тренировке мыслительных способностей, 
но и развивает способность заглянуть в душу человека…


411
Приложение 8 
Краткий словарь 
терминов Го
Адзи
— потенциальная возможность или скрытая угроза в позиции, ко-
торая может быть использована в будущем.
Адзи-кэси
— устранение 
адзи.
Ацуми
— «плотность»; сильная группа камней, в которой мало или со-
всем нет слабостей, устойчивая перед атакой и распространяющая 
вли-
яние
на значительную часть доски или всю доску в целом.
Влияние 

 
один из основных ресурсов в игре, производная от силы кам-
ней; способность оказывать воздействие на события, происходящие 
на доске.
Гобан
— доска или специальный маленький столик для игры Го.
Готэ
— защитный ход, обычно необходимый в конкретной ситуации, 
чреватый потерей инициативы.
Даме
— «дыхание»; незанятое пересечение линий, нейтральный пункт, 
степень свободы камня или группы камней.
Дан
— мастерский разряд, показатель силы игры. Даны подразделяют-
ся на любительские (от 1-го — самого слабого — до 7-го — самого сильно-
го) и профессиональные (1-й—9-й дан); 1-й профессиональный дан при-
мерно на одну ступень сильнее 7-го любительского.
Дзёсэки
— одна из множества схем розыгрыша угла, каждый ход в кото-
рой является лучшим в локальной ситуации (без учета происходящего 
на доске в целом).
Ёсу-миру
— «ход-вопрос»; зондирующая техника, призванная заставить 
противника прояснить свои намерения.
Ёсэ
— завершающая стадия партии, в которой осуществляется уточне-
ние границ территории каждого из партнеров.


П а в е л А в р а а м о в
> С
Т Р А Т Е Г И Я
Г
О
>
Кикаси
— ход, требующий обязательного и однозначного ответа.
Ко-борьба
— борьба вокруг взятия одного камня, связанная с «правилом 
ко
»; ведется путем использования так называемых 
ко
-угроз, то есть хо-
дов, совершаемых в другом месте доски и грозящих партнеру б
ó
льшими 
потерями в случае их игнорирования.
Кю
— ученический разряд, показатель силы игры (от 30-го — самого сла-
бого — до 1-го — самого сильного; после 
кю
идут 
даны
).
Миаи
— два пункта одинаковой ценности; если ход делается в один 
из них, то другой следующим ходом должен быть занят партнером.
Мойо
— «мешок»; крупная территориальная заготовка.
Сабаки
— легкая, эластичная форма, построение которой применяется 
для уменьшения территории партнера.
Сэмеай
— «гонки на выживание»; борьба двух групп разного цвета, 
не имеющих двух «глаз».
Сэнтэ
— инициатива; ход, позволяющий выйти из розыгрыша локаль-
ной ситуации, сохранив темп.
Территория 

 

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   121   122   123   124   125   126   127   128   129




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет