Лекция Понятие пользовательских интерфейсов. Виды интерфейсов. Методы и средства разработки пользовательских интерфейсов



Pdf көрінісі
бет6/11
Дата14.10.2023
өлшемі333,65 Kb.
#114565
түріЛекция
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Байланысты:
Лекция 3

В интерфейсе BioAPI 
выделено два уровня: верхний, определяющий интерфейс 
клиентского и серверного приложений, вызывающих функции биометрического 
распознавания и регистрации, и нижний, определяющий интерфейс взаимодействия с 
провайдером биометрических услуг (Biometric Service Provider, BSP), исполняющим 
вызовы верхнего уровня. 
Верхний уровень определяет три основные функции, необходимые приложению для 
проведения биометрической аутентификации: 
·
Enroll (регистрация). 
Измерения со считывающего биометрического устройства 
трансформируется в пригодный для использования вид, из которого формируется шаблон, 
передаваемый приложению; 
·
Verify (верификация, сравнение "один к одному"). 
Одно или больше измерений 
снимается с биометрического устройства, переводится в пригодную для использования 
форму и сравнивается с соответствующим шаблоном. Результаты передаются приложению; 
·
Identify (идентификация, сравнение "один ко многим"). 
Одно или несколько измерений 
снимается с биометрического устройства, переводится в пригодную для использования 
форму и сравнивается с набором шаблонов. В результате передается список
показывающий, насколько близко измерения совпадают с кандидатами на идентификацию 



из набора шаблонов. 
Нижний уровень, SPI, определяет интерфейс BSP, 
в качестве которого могут выступать 
практически любые совместимые с этим интерфейсом биометрические системы, 
устройства или программные продукты. Функция SPI - это отображение "один к одному" 
вызовов верхнего уровня в вызовы к BSP
Кинетические формы взаимодействия человека и машины 
Новая парадигма взаимодействия человека и компьютера) для всепроникающие 
вычислительные системы, в которых информация о местоположении и отслеживание 
движения являются рассматривается как первая входная модальность. Мы называем его 
кинетическим пользовательским интерфейсом в настоящее время разработано много 
проектов таких как EasyLiving или GUIDE Ubicomp1 технологии, такие как мобильные 
устройства или приложения, и улучшили человеческий потенциал опыт например путем 
предоставления контекстуализированных услуг в основном в соответствии с 
местоположение пользователя. Однако большинство современных контекстно-зависимых 
систем ограничены внешними параметрами и не учитывают ориентированные на 
пользователя измерения. В статье формализуется КУИ как система, состоящая из 
сущностей и наблюдателей. Кинетические объекты (сущности), возможно живые существа, 
естественным образом взаимодействующие со своим окружением наблюдаются агентами 
(наблюдателями), которые анализируют их деятельность и контекст. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет