Медиа ақпараттық сауаттылық МҰҒалімдерге арналған ресурстық кітап



Pdf көрінісі
бет56/138
Дата07.12.2022
өлшемі5,8 Mb.
#55506
1   ...   52   53   54   55   56   57   58   59   ...   138
Байланысты:
3a7589a2bc2e406390b1fca8e62cb8fa

74
75
ҚАЗІРГІ ЗАМАН БАЛАЛАРЫНЫҢ ПСИХОЛОГИЯЛЫҚ ПОРТРЕТІ
ҚАЗІРГІ ЗАМАН БАЛАЛАРЫНЫҢ ПСИХОЛОГИЯЛЫҚ ПОРТРЕТІ
ҚАТЕРЛЕР 
● Рөлдік ойындарда ойыншы өзінің кейіпкерінің өміріне беріліп кетуі мүмкін. Кейіпкерінің өмірімен өмір сүріп, виртуалды өмір-
ге толықтай көшіп, шынайы өмірді елемей кетуі мүмкін. Шынайылықтан алшақтау және басқа рөлді қабылдау ойынға тәуел-
діліктің негізгі себебі болып саналады. Бұл психологиялық ауытқуларға немесе тәуелділікке алып келіп соқтыруы ғажап емес. 
● Ойыншылар күніне экран алдында өте көп уақыт өткізеді. Ол адамның денсаулығына және психологиялық жағдайына әсер 
етпей қоймайды. Ұйқысыздық пайда болады, адам ашуланшақ, зейінсіз, тез шаршайтын болып кетеді.
● Өзінің кейіпкерінің атынан қарым-қатынас жасағандықтан, ойыншылар адамдардың шынайы эмоцияларын нашар қабыл-
дайтын болады.
● Онлайн ойындарға беріліп кету материалдық шығын келтіруі мүмкін. Олардың көбі қаржы салуды талап етеді, нәтижесінде 
үлкен сомадағы қаржы шығады.
● Компьютерлік ойындардың жетегінде кеткен адам өзі байқамай немесе мойындамай «компьютердің ішінде» өмір сүреді, 
өмірлік мақсаттарын виртуалды әлемде жүзеге асырмақшы болады. Адам виртуалды әлемде жеткен жетістіктеріне мәз бо-
лып, cоған сеніп жүре береді.


4.3.3. ЖАСӨСПІРІМ ЖӘНЕ БАҚ
Заманауи бұқаралық ақпарат құралдары аудиторияның ерекшеліктерін ескерместен, көптүрлі ақпаратты ұсынады. 
Диаграмма 3. Оқушылар пайдаланатын ақпарат көздері 
Ғаламтор
Көршілер, достар, туған-туыс
Мессенджер 
Газет
Радио
ТД
ӘЛЕМДЕ БОЛЫП ЖАТҚАН ЖАҢАЛЫҚТАР МЕН ОҚИҒАЛАРДЫ ТУРАЛЫ ҚАЙДАН БІЛЕСІЗ?
0%
20%
40%
60%
80%
100%
80%
29%
11%


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   52   53   54   55   56   57   58   59   ...   138




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет