Орындаған: Нұрмашова Салиха Тобы: втипо 21-11 Тексерген



бет3/8
Дата21.10.2023
өлшемі144,21 Kb.
#120359
1   2   3   4   5   6   7   8
Байланысты:
3Д Сөж

3D принтер технологиясы

2011 - Саутгемптон университетінің инженерлері бірінші 3D басып шығарылған ұшақты жасады. Мәселе модельді басып шығаруға болатын етіп жасау болды. Модель тамаша ұшты.


2011 - Вена технологиялық университеті ең кішкентай, ең жеңіл және ең арзан 3D принтерін ұсынды. Біз салмағы 1,5 келі, құны шамамен 1200 еуро тұратын фотосезімтал шайырды фотополимерлеудің аддитивті технологиясымен жұмыс істеп жатырмыз.
2012 - 3D Systems 3D Cube, үйде пайдалануға арналған жеке 3D принтерін ұсынды. FDM.
2012 жыл - Вена технологиялық университетінде секундына 5 мм жылдамдықпен 100 нм-ге дейінгі рұқсатпен микроскопиялық нысандарды басып шығаратын үш өлшемді принтер жасалды.


Үш өлшемді графика немесе 3D

Үшөлшемді графика – үшөлшемді кеңістіктегі объектілерде әрекеттерді орындауға арналған алгоритмдер мен бағдарламалық қамтамасыз етуді, сондай-ақ осындай программаларды шығаруды қамтитын компьютерлік графиканың бір бөлімі. Ол көбінесе сәулеттік визуализацияда, кинода, теледидарда, компьютерлік ойындарда, баспа материалдарында, сондай-ақ ғылымда кескіндерді жасау үшін қолданылады. Үш өлшемді кескіннің жазық кескіннен айырмашылығы, арнайы бағдарламалардың көмегімен компьютер экранында көріністің үш өлшемді моделінің геометриялық проекциясын салу.




3D кескінін алу үшін екі кезеңнен өту керек:



  1. Модельдеу – математикалық модельді құру және ондағы объектілерді құру.

  2. Рендеринг – компьютерлік бағдарламаның көмегімен модель құруды білдіретін компьютерлік графика ұғымы.



Модельдеу
Модельдеудің «үш тірегі»:



  1. Модель құру.

  2. Модельді зерттеңіз.

  3. Зерттеу нәтижелерін практикада қолдану, сонымен қатар теориялық қорытындыларды тұжырымдау.



Көрініс (виртуалды модельдеу кеңістігі) объектілердің бірнеше санаттарын қамтиды:



  • Геометрия - үй сияқты әртүрлі әдістерді қолдану арқылы салынған модель.

  • Материалдар - қабырғалардың түсі, іргетастың қалыңдығы сияқты үлгінің көрнекі қасиеттері туралы ақпарат.

  • Жарық көздері – бағыт, қуат, жарық спектрінің параметрлері.

  • Виртуалды камералар - нүкте мен проекция бұрышын таңдау.

  • Forces and Actions – негізінен анимацияда қолданылатын объектілердің динамикалық бұрмалануының параметрлері.

  • Қосымша әсерлер – атмосфералық құбылыстарды имитациялайтын объектілер: тұмандағы жарық, бұлт, өрт және т.б.



Рендеринг

Көрсету процесіндегі модель - бұл қатаң анықталған тілде немесе құрылымдық деректерді пайдалану арқылы сипатталған кез келген объект немесе құбылыс.


Бұл кезеңде математикалық (векторлық) кеңістіктік модель тегіс суретке айналады. Егер сіз фильм жасағыңыз келсе, бұл кескіндердің тізбегі әрбір кадр үшін бір-бірден көрсетіледі. Деректер құрылымы ретінде экрандағы кескін нүктелердің матрицасы арқылы көрсетіледі, мұнда әрбір нүкте кемінде үш санмен анықталады: қызыл, көк және жасыл қарқындылық. Осылайша, көрсету үш өлшемді векторлық деректер құрылымын пикселдердің жазық матрицасына түрлендіреді. Бұл қадам жиі өте күрделі есептеулерді қажет етеді, әсіресе шындықтың елесін жасағыңыз келсе.




Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет